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《哪吒2》出品方暴涨!Tencent动画3D制作商原力数字冲击上市,游戏,企业,光线传媒
2025-03-17 01:23:48
《哪吒2》出品方暴涨!Tencent动画3D制作商原力数字冲击上市,游戏,企业,光线传媒

春节(jie)后的前两个交易日,影视板块出(chu)现戏剧性一幕(mu):

在爆款(kuan)影片《哪吒之魔童闹海》(又称“哪吒2”)的助(zhu)力下,光(guang)线(xian)传(chuan)媒继昨天20CM涨停后,今天又大涨18%;

而因(yin)主投(tou)的影片《蛟龙行(xing)动》春节(jie)档遭遇滑铁卢,博纳影业在昨天跌停后,今天又跌超5%,可谓冰火两重天。

据猫眼(yan)专业版数据,截至2月6日,《哪吒2》累计票房已超58亿,成为今年(nian)春节(jie)档票房冠军,并超越《长津湖》票房,位列中国影片票房总榜榜首!而这次《哪吒2》的票房大卖直接带飞了出(chu)品、发行(xing)方(fang)光(guang)线(xian)传(chuan)媒。

光(guang)线(xian)传(chuan)媒股价走势,图片来源于格隆汇(hui)

就像曾(ceng)经爆火的《哪吒1》给光(guang)线(xian)传(chuan)媒带来丰厚(hou)的利润一样,这次也不例外。

据公告,截至2025年(nian)2月4日,光(guang)线(xian)传(chuan)媒来源于《哪吒2》的营业收(shou)入区间约为9.5亿元至10.1亿元。目前该(gai)影片还在热(re)映(ying)中,后续随着票房的增加(jia),企业收(shou)入只会更高。

近几年(nian),光(guang)线(xian)传(chuan)媒的业绩波动较大,还曾(ceng)在2021年(nian)和2022年(nian)出(chu)现亏损,直到2023年(nian)才扭亏为盈。今年(nian)有了《哪吒2》这个大爆款(kuan)的加(jia)持,光(guang)线(xian)传(chuan)媒的业绩也有望大幅增长。

《哪吒2》之所以那么受(shou)欢(huan)迎,不仅因(yin)为其通过大胆改编和创新,塑造出(chu)哪吒、申(shen)公豹等个性鲜明的人物,并借角色之口说出(chu)“若前方(fang)无路,我便踏出(chu)一条路;若天地(di)不容(rong),我便扭转这乾坤”、“父辈的经验只是过往,未必全对,你的路还需你去闯,要(yao)忠于自己内心的选择”等引发共鸣的金句,还有影片在制作上的用(yong)心,据说特(te)效镜头(tou)多达1400多个,给观众带来了震撼的视觉体验。

有些(xie)影片或游戏需要(yao)电脑运算的影像,必须由许多3D模型设计师、动画师、动态描绘师来制作,这也给一些(xie)提供3D数字内容(rong)制作服务的企业提供了发展机会,如今已有该(gai)领域的企业冲击上市。

格隆汇(hui)获悉(xi),江苏原力数字科(ke)技股份(fen)有限企业(简(jian)称“原力数字”)曾(ceng)在2024年(nian)底递交招(zhao)股书申(shen)报(bao)稿,拟冲击北交所IPO,保荐人为中泰证券。

昨天(2月5日),北交所发出(chu)审核问(wen)询函,关于原力数字客户合作稳定性、业绩增长合理(li)性与下滑风险等问(wen)题进行(xing)了问(wen)询。

原力数字是3D数字内容(rong)制作服务商(shang),下游客户主要(yao)来自游戏、动画行(xing)业,目前这个行(xing)业的发展现状如何(he)呢(ne)?不妨通过原力数字来一探究竟。

01

70后南京创业冲击上市,Tencent、网易均(jun)为客户

原力数字成立于2010年(nian),注册地(di)位于江苏南京。企业主要(yao)为客户提供3D数字内容(rong)制作服务并获取项目收(shou)入,减去人工、采购等成本之后赚取利润。

企业创始人赵锐出(chu)生于1974年(nian),目前为原力数字董事长、总经理(li)。本次发行(xing)前,实(shi)际(ji)控制人赵锐直接和间接合计控制原力数字30.26%的股份(fen),发行(xing)后赵锐的表决权将降至22.69%。

原力数字的控制权可能存在被(bei)第三方(fang)收(shou)购继而控制企业的情况,监管也对控制权稳定性进行(xing)了问(wen)询。

原力数字的业务包括游戏3D内容(rong)受(shou)托制作、动画3D内容(rong)受(shou)托制作、其他行(xing)业3D内容(rong)受(shou)托制作及服务。

2024年(nian)上半(ban)年(nian),游戏3D内容(rong)受(shou)托制作业务、动画3D内容(rong)受(shou)托制作业务的营收(shou)占比分别为56.42%、42.63%,占比较大。

企业主营业务收(shou)入构成情况,图片来源:招(zhao)股书

招(zhao)股书显示,原力数字已与Tencent集团、网易集团、SONY集团、美国艺(yi)电企业、华纳游戏、Meta等游戏制作及动画制作领域客户达成合作。

近年(nian)来,原力数字参(can)与了美国梦(meng)工厂《魔法大师:世外桃源的传(chuan)说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰科(ke)技《遮天》系列、万维仁(ren)和《凡人修仙传(chuan)》系列动画3D内容(rong)制作;还参(can)与了美国艺(yi)电企业《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等系列游戏3D内容(rong)制作。

原力数字所处的数字内容(rong)制作行(xing)业属于典型的常识密集型领域,随着AI等新兴数字信息技术持续进步,3D数字内容(rong)制作服务所应用(yong)的技术迭代更新速度不断提升,如果企业不能及时把握和满足市场对新技术的需求,将直接影响企业的市场竞争力。

02

企业规模相对较小,毛利率存在波动

近年(nian)来,随着互联网技术的快速发展,以及手机、平板电脑等移动终端的普及,游戏产业发展很(hen)快。

据Newzoo发布的报(bao)告,2023年(nian)全球游戏玩家总数达到33.05亿人,而庞(pang)大的游戏玩家基数及持续增长的态势为游戏市场的发展奠定了基础。

尽管2022年(nian)受(shou)游戏内容(rong)供给出(chu)现临时性不足、游戏用(yong)户付费(fei)意愿和付费(fei)能力下降及我国游戏版号部分时间暂停审批发放等影响,游戏行(xing)业的市场规模呈现出(chu)一定程度的下滑,但2014年(nian)至2023年(nian)全球游戏市场规模年(nian)均(jun)复合增长率依然达到9%,2023年(nian)全球游戏市场规模达到1839亿美金。

图片来源:招(zhao)股书

除了游戏产业之外,原力数字的另一个重要(yao)的下游行(xing)业是动画。

全球动画行(xing)业已形成了较为完整和成熟的产业链,尤其是在美国、日本等国家发展较为成熟,目前动画行(xing)业已成为日本娱乐消费(fei)领域的支柱产业。我国数字内容(rong)制作行(xing)业相较于美国、日本等国家起步较晚,目前正(zheng)处于快速发展阶段。

据Statista数据显示,2021年(nian)全球动画行(xing)业市场规模为3724亿美金,预计2020年(nian)至2025年(nian)全球动画行(xing)业市场规模复合增长率将达到5.07%。

图片来源于招(zhao)股书

在游戏和动画行(xing)业市场规模增长的背景(jing)下,近几年(nian)原力数字的营收(shou)也呈增长趋(qu)势。

招(zhao)股书显示,2021年(nian)、2022年(nian)、2023年(nian)、2024年(nian)上半(ban)年(nian)(简(jian)称“报(bao)告期”),原力数字的营业收(shou)入分别约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。

但其毛利率和净利润存在波动,报(bao)告期内,原力数字的毛利率分别为40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利润分别约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。

据《审阅报(bao)告》,2024年(nian)1-9月,原力数字的营业收(shou)入和净利润分别同比增长4.59%和15.85%, 主要(yao)得益于游戏3D内容(rong)受(shou)托制作业务和动画3D内容(rong)受(shou)托制作业务规模的持续增长。

虽然原力数字从2019年(nian)起已实(shi)现盈利,但由于历史上累计未弥补亏损金额较大,尚无法完全弥补累计亏损。截至报(bao)告期末,原力数字合并口径未分配利润为-7657.8万元,存在累计未弥补亏损。

作为一家常识密集型和人才密集型企业,人力资源是原力数字发展的核心要(yao)素之一。报(bao)告期内,人工成本占主营业务成本的比例均(jun)超75%,占比较大,企业面临着人力成本上升导致制作成本增加(jia)的风险。

竞争格局方(fang)面,中低端数字内容(rong)制作领域准入门槛(kan)相对较低,行(xing)业内企业规模相对较小,数量较多,呈充分竞争态势;而高端数字内容(rong)制作领域市场集中度相对较高,大中型数字内容(rong)专业制作企业在数字信息技术投(tou)入规模及工业化制作、交付能力等方(fang)面具有竞争优势。

整体来看,国内3D数字内容(rong)制作企业规模整体偏小,产业集中度相对较低。尽管近几年(nian)企业的3D数字内容(rong)制作服务业务发展迅速,但相较于华特(te)迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东映(ying)动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等国际(ji)大型企业,原力数字当前业务规模仍相对较小。

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