春节后的前两个交易日,影视板块出现戏剧性一幕(mu):
在爆款影片《哪(na)吒之魔童闹海》(又称“哪(na)吒2”)的助力下,光线传媒继昨天20CM涨停后,今天又大涨18%;
而因主投的影片《蛟(jiao)龙行动》春节档遭遇滑铁卢,博纳影业(ye)在昨天跌停后,今天又跌超5%,可谓(wei)冰火(huo)两重天。
据猫眼专业(ye)版数据,截至2月6日,《哪(na)吒2》累计票房已超58亿,成(cheng)为今年春节档票房冠军,并超越《长津湖》票房,位列中国影片票房总榜榜首!而这次(ci)《哪(na)吒2》的票房大卖直接(jie)带(dai)飞了出品、发行方光线传媒。
光线传媒股价走势,图(tu)片来源于(yu)格隆(long)汇
就像曾经爆火(huo)的《哪(na)吒1》给(gei)光线传媒带(dai)来丰厚的利润一样,这次(ci)也(ye)不例外。
据公告,截至2025年2月4日,光线传媒来源于(yu)《哪(na)吒2》的营业(ye)收入区间约为9.5亿元至10.1亿元。目前该影片还在热映中,后续随(sui)着票房的增加,企业收入只会更高。
近几年,光线传媒的业(ye)绩(ji)波动较大,还曾在2021年和2022年出现亏损,直到2023年才扭亏为盈。今年有了《哪(na)吒2》这个大爆款的加持,光线传媒的业(ye)绩(ji)也(ye)有望大幅增长。
《哪(na)吒2》之所以那么受欢迎,不仅(jin)因为其通过大胆(dan)改(gai)编和创新,塑(su)造出哪(na)吒、申(shen)公豹等(deng)个性鲜明的人(ren)物,并借角色之口说出“若前方无路,我便踏(ta)出一条路;若天地不容,我便扭转这乾坤”、“父辈的经验只是过往,未(wei)必全对,你的路还需你去(qu)闯,要忠于(yu)自己内(nei)心的选择”等(deng)引(yin)发共鸣的金句,还有影片在制作上的用心,据说特效镜头多达1400多个,给(gei)观众带(dai)来了震撼(han)的视觉体验。
有些(xie)影片或游戏需要电脑运算的影像,必须由(you)许多3D模型设计师、动画师、动态描(miao)绘师来制作,这也(ye)给(gei)一些(xie)提供3D数字(zi)内(nei)容制作服务的企业提供了发展机会,如今已有该领域的企业冲击上市。
格隆(long)汇获悉,江苏原力数字(zi)科技股份有限企业(简称“原力数字(zi)”)曾在2024年底递交招股书申(shen)报稿,拟冲击北交所IPO,保荐(jian)人(ren)为中泰证券。
昨天(2月5日),北交所发出审核问询函(han),关于(yu)原力数字(zi)客户合作稳定性、业(ye)绩(ji)增长合理性与(yu)下滑风险等(deng)问题进行了问询。
原力数字(zi)是3D数字(zi)内(nei)容制作服务商,下游客户主要来自游戏、动画行业(ye),目前这个行业(ye)的发展现状如何呢?不妨(fang)通过原力数字(zi)来一探究竟。
01
70后南京创业(ye)冲击上市,Tencent、网易均为客户
原力数字(zi)成(cheng)立于(yu)2010年,注册地位于(yu)江苏南京。企业主要为客户提供3D数字(zi)内(nei)容制作服务并获取项目收入,减去(qu)人(ren)工、采购等(deng)成(cheng)本之后赚取利润。
企业创始人(ren)赵锐出生于(yu)1974年,目前为原力数字(zi)董(dong)事长、总经理。本次(ci)发行前,实际(ji)控(kong)制人(ren)赵锐直接(jie)和间接(jie)合计控(kong)制原力数字(zi)30.26%的股份,发行后赵锐的表决权将降至22.69%。
原力数字(zi)的控(kong)制权可能存(cun)在被第三方收购继而控(kong)制企业的情况,监管也(ye)对控(kong)制权稳定性进行了问询。
原力数字(zi)的业(ye)务包括(kuo)游戏3D内(nei)容受托制作、动画3D内(nei)容受托制作、其他行业(ye)3D内(nei)容受托制作及(ji)服务。
2024年上半年,游戏3D内(nei)容受托制作业(ye)务、动画3D内(nei)容受托制作业(ye)务的营收占比分别为56.42%、42.63%,占比较大。
企业主营业(ye)务收入构成(cheng)情况,图(tu)片来源:招股书
招股书显示,原力数字(zi)已与(yu)Tencent集团、网易集团、索(suo)尼集团、美国艺电企业、华纳游戏、Meta等(deng)游戏制作及(ji)动画制作领域客户达成(cheng)合作。
近年来,原力数字(zi)参(can)与(yu)了美国梦工厂《魔法(fa)大师:世外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰科技《遮天》系列、万维仁和《凡人(ren)修仙传》系列动画3D内(nei)容制作;还参(can)与(yu)了美国艺电企业《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等(deng)系列游戏3D内(nei)容制作。
原力数字(zi)所处的数字(zi)内(nei)容制作行业(ye)属于(yu)典型的常识密集型领域,随(sui)着AI等(deng)新兴数字(zi)信息技术持续进步,3D数字(zi)内(nei)容制作服务所应用的技术迭代(dai)更新速度不断(duan)提升,如果企业不能及(ji)时把握和满足市场对新技术的需求(qiu),将直接(jie)影响企业的市场竞(jing)争力。
02
企业规模相(xiang)对较小,毛利率存(cun)在波动
近年来,随(sui)着互联网技术的快速发展,以及(ji)手机、平板电脑等(deng)移动终端的普及(ji),游戏产业(ye)发展很(hen)快。
据Newzoo发布(bu)的报告,2023年全球游戏玩家总数达到33.05亿人(ren),而庞大的游戏玩家基数及(ji)持续增长的态势为游戏市场的发展奠定了基础。
尽(jin)管2022年受游戏内(nei)容供给(gei)出现临时性不足、游戏用户付费(fei)意愿和付费(fei)能力下降及(ji)我国游戏版号部(bu)分时间暂停审批发放等(deng)影响,游戏行业(ye)的市场规模呈现出一定程度的下滑,但2014年至2023年全球游戏市场规模年均复合增长率依然达到9%,2023年全球游戏市场规模达到1839亿美金。
图(tu)片来源:招股书
除了游戏产业(ye)之外,原力数字(zi)的另(ling)一个重要的下游行业(ye)是动画。
全球动画行业(ye)已形(xing)成(cheng)了较为完整和成(cheng)熟的产业(ye)链(lian),尤其是在美国、日本等(deng)国家发展较为成(cheng)熟,目前动画行业(ye)已成(cheng)为日本娱乐消费(fei)领域的支柱产业(ye)。我国数字(zi)内(nei)容制作行业(ye)相(xiang)较于(yu)美国、日本等(deng)国家起步较晚,目前正处于(yu)快速发展阶段(duan)。
据Statista数据显示,2021年全球动画行业(ye)市场规模为3724亿美金,预计2020年至2025年全球动画行业(ye)市场规模复合增长率将达到5.07%。
图(tu)片来源于(yu)招股书
在游戏和动画行业(ye)市场规模增长的背景下,近几年原力数字(zi)的营收也(ye)呈增长趋势。
招股书显示,2021年、2022年、2023年、2024年上半年(简称“报告期”),原力数字(zi)的营业(ye)收入分别约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。
但其毛利率和净利润存(cun)在波动,报告期内(nei),原力数字(zi)的毛利率分别为40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利润分别约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。
据《审阅(yue)报告》,2024年1-9月,原力数字(zi)的营业(ye)收入和净利润分别同比增长4.59%和15.85%, 主要得益于(yu)游戏3D内(nei)容受托制作业(ye)务和动画3D内(nei)容受托制作业(ye)务规模的持续增长。
虽(sui)然原力数字(zi)从2019年起已实现盈利,但由(you)于(yu)历史上累计未(wei)弥补亏损金额(e)较大,尚无法(fa)完全弥补累计亏损。截至报告期末,原力数字(zi)合并口径(jing)未(wei)分配利润为-7657.8万元,存(cun)在累计未(wei)弥补亏损。
作为一家常识密集型和人(ren)才密集型企业(ye),人(ren)力资源是原力数字(zi)发展的核心要素之一。报告期内(nei),人(ren)工成(cheng)本占主营业(ye)务成(cheng)本的比例均超75%,占比较大,企业面临着人(ren)力成(cheng)本上升导致制作成(cheng)本增加的风险。
竞(jing)争格局方面,中低端数字(zi)内(nei)容制作领域准入门槛相(xiang)对较低,行业(ye)内(nei)企业(ye)规模相(xiang)对较小,数量(liang)较多,呈充(chong)分竞(jing)争态势;而高端数字(zi)内(nei)容制作领域市场集中度相(xiang)对较高,大中型数字(zi)内(nei)容专业(ye)制作企业在数字(zi)信息技术投入规模及(ji)工业(ye)化制作、交付能力等(deng)方面具有竞(jing)争优势。
整体来看,国内(nei)3D数字(zi)内(nei)容制作企业(ye)规模整体偏小,产业(ye)集中度相(xiang)对较低。尽(jin)管近几年企业的3D数字(zi)内(nei)容制作服务业(ye)务发展迅速,但相(xiang)较于(yu)华特迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东映动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等(deng)国际(ji)大型企业(ye),原力数字(zi)当前业(ye)务规模仍相(xiang)对较小。