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28日,2025数字创意大会在羊城创意产业园举行。图(tu)为圆桌对话现场羊城晚报记者 林桂炎 摄 |
羊城晚报记者 詹淑真 黄婷 胡彦(yan) 王丹阳 许(xu)张超 杭(hang)莹 孙绮曼 沈钊 廖梦(meng)君
近年来,国内动漫游戏、数字创意等学问新业态(tai)蓬勃发展,逐(zhu)步成(cheng)为学问产业发展的新动能和新增(zeng)长(chang)点。羊城晚报报业集团顺应学问数字化发展趋势,提出举办数创大会及数字学问产业高端论坛(tan)等,树立(li)广东(dong)乃至(zhi)全国数创产业风向标,吸引高质量学问资源要素不(bu)断聚合。
游戏行业作为数字创意产业的重(zhong)要一(yi)环,展现出强大的市场活(huo)力,学问融合和技术创新已(yi)成(cheng)为其发展的“双(shuang)引擎”。3月28日,2025数字创意大会:“游戏出海 智(zhi)领风潮”——游戏产业发展与创新趋势活(huo)动在广州羊城创意产业园举办。此次活(huo)动邀请游戏企业代表(biao)、专家(jia)学者等,共同探寻广东(dong)游戏产业出海的创新与突围路径。
广东(dong)持续优化
游戏出版营商环境(jing)
近年来,全球游戏产业蓬勃发展,市场规模持续扩张。数据显示,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增(zeng)长(chang)3.31%;中国自主(zhu)研发游戏在海外(wai)市场的实际(ji)销售收入达到185.57亿美金,同比增(zeng)长(chang)13.39%。
活(huo)动现场,中国音像与数字出版协会游戏工委副(fu)秘书(shu)长(chang)郑南表(biao)示,“学问融合”和“技术创新”是当前中国游戏发展的特(te)点,云游戏、跨平台游戏等技术的发展打破了硬件(jian)和地域限(xian)制,让全球玩家(jia)能够更加(jia)便(bian)捷地享受游戏乐趣。同时(shi),先进的游戏引擎技术、图(tu)形渲染技术及AI驱动的智(zhi)能优化方(fang)案,也在不(bu)断提升(sheng)游戏品质,使得中国游戏在全球市场更具吸引力。
“未来,全球化与本地化的结合将更加(jia)紧(jin)密。”郑南认为,“要让游戏在全球范围内真正赢得玩家(jia)青(qing)睐,必须在保持自身特(te)色的同时(shi),深入理(li)解当地学问,做好(hao)语言本地化和学问适配。除此之(zhi)外(wai),还需要培养兼具全球化视野和本地化运营能力的人才,以解决行业发展面临的本土化人才短缺问题(ti)。”
作为改革开放的前沿阵地,广东(dong)不(bu)断扶持数字出版、动漫游戏、视频直播等新兴学问业态(tai)发展,成(cheng)为学问产业发展的新动能和新增(zeng)长(chang)点。特(te)别是广东(dong)游戏产业,持续跑出高质量发展“加(jia)速(su)度”。
2024年,广东(dong)游戏产业营收达2604亿元,同比增(zeng)长(chang)超过6%,占全国市场份(fen)额近八(ba)成(cheng),稳居全国首(shou)位。产业生态(tai)和营商环境(jing)进一(yi)步向好(hao),科技赋能效应进一(yi)步增(zeng)强。
广东(dong)省委宣传部二级巡视员肖海明表(biao)示,为进一(yi)步巩固广东(dong)游戏产业优势地位,推动游戏产业高质量发展,广东(dong)以“百万英才汇南粤”行动计划(hua)为契(qi)机,持续优化游戏出版营商环境(jing),吸引更多游戏企业和人才来广东(dong)发展。
具体来看,广东(dong)正加(jia)快推动游戏平台集聚,优化小程序游戏备(bei)案流程,提高审核效率;服务(wu)游戏新应用新场景,让游戏和智(zhi)能驾驶、AI眼镜等人工智(zhi)能应用实现深度融合;大力支撑游戏出海,引导游戏产业集中的广州、深圳等地出台配套政策,在出版审核、运营备(bei)案等方(fang)面为专注(zhu)出海业务(wu)的游戏企业提供“绿色通道(dao)”服务(wu)等,以高效优质的服务(wu)吸引更多国内头部平台落户广东(dong)。
未来,广东(dong)将进一(yi)步完善(shan)学问和科技融合创新机制,在市场培育、技术支撑、传播推广等方(fang)面加(jia)大力度,构建(jian)支撑数字创意产品出海的全链条服务(wu)体系,打造更加(jia)市场化和规模化的出海新生态(tai)。
与新技术融合
构建(jian)多元化生态(tai)体系
“AI技术正在深刻改变游戏的视觉与交互体验。”广东(dong)工业大学艺术与设计学院副(fu)教授(shou)纪(ji)毅(yi)表(biao)示,当前的AI生成(cheng)式设计(AIGC)工具,可以快速(su)迭代美术资源,甚至(zhi)能根据不(bu)同地域玩家(jia)的审美偏好(hao),动态(tai)生成(cheng)符(fu)合学问背景的角色和场景。
在交互体验方(fang)面,技术的进步同样令人惊喜。“像眼动追踪、肌电传感、空间音频等技术的结合,能够创造‘生理(li)反馈式交互’。比如,系统可以根据玩家(jia)的心率变化动态(tai)调整游戏难度,提高沉浸(jin)感。”纪(ji)毅(yi)表(biao)示,未来的游戏将更加(jia)智(zhi)能化、人性化,为玩家(jia)带来前所未有的沉浸(jin)式体验。
纪(ji)毅(yi)进一(yi)步指出,东(dong)方(fang)美学的数字化转译已(yi)成(cheng)为重(zhong)要趋势,借(jie)助AIGC技术,水墨、剪纸等传统艺术风格可以被转化为动态(tai)交互场景,让全球玩家(jia)沉浸(jin)其中。“学问与科技的结合,将让中国原创内容(rong)在全球舞(wu)台上释(shi)放更强影响力。”
游戏,作为数字经济与学问产业深度融合的代表(biao),正通过IP运营、跨界协作、衍生经济等路径,构建(jian)起多元化的生态(tai)体系。
“作为一(yi)家(jia)以精品内容(rong)开发为主(zhu)的企业,大家以IP运营为核心,主(zhu)打年轻用户群体,初步形成(cheng)了IP矩(ju)阵,主(zhu)要有音乐、影视、周边、漫画、社区等,其中原创音乐的累积播放量突破3亿次,番剧《战双(shuang)帕尼尼》在哔哩哔哩观看量超2600万次,评(ping)分9.8分。目前,大家已(yi)有150多款独(du)立(li)设计周边产品,拥有30多万的忠实用户。”广州库洛科技有限(xian)企业公共事务(wu)负责人先容道(dao)。
作为广州本土成(cheng)长(chang)起来的游戏领军企业,库洛用11年时(shi)间雕琢出《战场双(shuang)马尾》《战双(shuang)帕弥什》《鸣(ming)潮》三款里程碑式作品。其中《鸣(ming)潮》上线至(zhi)今斩获5000万下(xia)载量,曾登顶App store 107个国家(jia)及地区免费榜。
上述负责人表(biao)示,在数字经济与学问产业深度融合的背景下(xia),游戏作为技术、艺术与互动的融合载体,正通过学问出海、衍生经济、产业链创新等路径,构建(jian)起跨领域协同生态(tai)。在学问出海方(fang)面,游戏是全球化叙事的新载体;在衍生经济方(fang)面,游戏IP开发正催生如“谷子经济”这样的“消费新物种”;在产业链共创方(fang)面,精品内容(rong)正助力音频、美术、编剧等全链条协作,实现生态(tai)共赢,“随着人才与技术溢出,游戏领域的协作经验正加(jia)速(su)向影视、动漫等泛娱乐领域迁移,推动中国数字内容(rong)产业整体升(sheng)级。”
本土化运营成(cheng)为
游戏出海重(zhong)要一(yi)步
出海,早已(yi)成(cheng)为中国游戏产业发展不(bu)可逆转的趋势。三七互娱网络科技集团股份(fen)有限(xian)企业海外(wai)广告媒体部设计总监颜瑞康表(biao)示,游戏企业要成(cheng)功出海,精准定位用户需求至(zhi)关重(zhong)要。“要深入了解玩家(jia)心理(li),精细(xi)化运营,通过‘AI+策划(hua)’助推游戏全球化进程。”
“学问创新是三七互娱出海的核心策略,在当下(xia),运用好(hao)AI,讲好(hao)中国故事是关键。”在颜瑞康看来,AI生态(tai)将是创造力的效果放大器,是能够释(shi)放设计师无限(xian)创造力的伙伴。当优质效能叠加(jia)创造力释(shi)放,AI赋能游戏出海将会呈现新的格局。“一(yi)方(fang)面,AI让高品质触手可及,给玩家(jia)带来新的震撼。另一(yi)方(fang)面,AI生态(tai)让设计更懂用户,给玩家(jia)带来快乐。”
广东(dong)作为中国游戏产业的重(zhong)要阵地,不(bu)仅拥有领先的科技实力,还孕育了丰富的本地学问。如何将这些独(du)特(te)学问融入游戏,并成(cheng)功推向全球市场?
广东(dong)星辉天拓互动娱乐有限(xian)企业手游全球运营负责人冯昱程以星辉娱乐旗下(xia)手游《三国群英传-霸王之(zhi)业》为例,先容了如何将潮汕木雕等中国传统学问元素融入游戏设计,并在海外(wai)市场收获好(hao)评(ping)。
“在游戏里,大家会把一(yi)些传统技艺进行数字化还原,让用户通过游戏体验传统技艺。”冯昱程说,游戏也是一(yi)种艺术形式,广东(dong)企业可以依托技术积累、拥抱(bao)AI等技术,构建(jian)一(yi)个可以永久保存的岭南学问,建(jian)造一(yi)个学问传承的“数字方(fang)舟”。
出海竞争日益激烈,本土化策略成(cheng)为中国游戏扬帆(fan)出海的重(zhong)要一(yi)步。“大家一(yi)直坚持深度的学问运营策略,针对不(bu)同区域相应地做些精细(xi)化的防战,像是在韩国市场会选择(ze)一(yi)些有国民热度的代言人做推广,在日本市场会因玩家(jia)偏好(hao)游戏决策来进行游戏设计的调整。”冯昱程说。
谈及中国游戏出海的挑(tiao)战与机遇,传立(li)媒体Content+游戏电竞营销总经理(li)刘翊也认为,不(bu)同市场的学问背景和数字化生活(huo)方(fang)式存在差异,不(bu)能简单(dan)将国内的成(cheng)功经验复制到海外(wai)。
“提到出海,很多人第(di)一(yi)反应是找KOL、投硬广。但事实上,在一(yi)些国家(jia)并没有成(cheng)熟的数字化基础设施或商业化体系。”刘翊举例说,在巴西和墨西哥,OXXO便(bian)利店不(bu)仅是购(gou)物场所,还是人们缴费、充值、打印的重(zhong)要场所,同时(shi)也是一(yi)个社区中心。因此,针对这些国家(jia)的营销策略,应该围绕当地消费者最常接触的生活(huo)场景来展开,而(er)非照搬国内的数字营销模式。
除了“走(zou)出去”,刘翊还提出了另一(yi)个思考——如何让更多海外(wai)玩家(jia)“走(zou)进来”。他说,“比起单(dan)方(fang)面输(shu)出,大家更希翼外(wai)国玩家(jia)能深入体验中国学问,亲(qin)身感受大家的产品,并在回国后(hou)用他们的方(fang)式讲述大家的故事。这样的传播比大家自己(ji)单(dan)向输(shu)出更有效。”