【全球 PC 游戏市场呈现爆发式增(zeng)长,巨(ju)头纷纷布局】3 月 17 日,MicroSoft应用商店应用宝专(zhuan)区在(zai) Windows 端全量上线,用户可(ke)体验为 PC 端定制优化的移动应用和游戏。同一时间,GOOGLE宣布将大幅扩展(zhan) 谷歌PlayGames 的跨平台功(gong)能,2025 年起,除非开发者主动退出,谷歌Play 游戏平台上的手游都将登陆 PC 端。V 社发布 Steam 平台 2024 年度亮点回顾,称 2024 年是“增(zeng)长的一年”,同时在(zai)线用户峰(feng)值几乎是 2020 年 3 月的 2 倍,2024 年 12 月首次(ci)突破 3900 万同时在(zai)线大关(guan),现已突破 4100 万。收(shou)入方面,2014 年至今,新品(pin)年度总收(shou)入增(zeng)长近 10 倍。2024 年,超 25 万美(mei)元收(shou)入的新品(pin) 500 多(duo)款,同比增(zeng)长 27%;超 100 万美(mei)元收(shou)入的新品(pin) 200 多(duo)款,同比增(zeng)长 15%。国内(nei)跨端 PC 产品(pin)收(shou)入五年增(zeng)长 10 倍,2023 年跨端版号数量增(zeng)长 282%。Epic 商店 2024 年消费者支出达 10.9 亿美(mei)元,同比增(zeng)长 15%,用户数达 2.95 亿,较去年增(zeng)加 2500 万。2024 年全球个人电脑市场出货量达 2.453 亿台,同比增(zeng)长 1.3%。2024 年游戏并购活(huo)动比 2023 年增(zeng)长 21%,宣布交易 198 笔,披露价值 105 亿美(mei)元,PC/主机(ji)领域并购交易最活(huo)跃。日本PC 游戏市场 2019 年至 2023 年规模增(zeng)长近三倍,PC 游戏占日本整体游戏收(shou)入比例从(cong) 5%增(zeng)长到 13%。中(zhong)银国际研报预计,今年 PC 端游戏收(shou)入将同比增(zeng)加 44%,手游端收(shou)入按(an)年持平。应用宝与(yu) 微软Store合作,部分游戏新增(zeng)规模较单移动端发行(xing)量增(zeng)加 100%,部分游戏 PC 场景支付占大盘(pan)流(liu)水超 40%,新游戏次(ci)日留存是大盘(pan)的 1.9 倍。GOOGLE把安卓手游推到 PC 平台,还将 PC 游戏登陆 Android 平台。Epic 打起跨平台主意,其“免费赠送游戏策略”计划扩展(zhan)至移动端。心动 2025 关(guan)于 TapTap战略规划有 PC 端推出。微信 PC 小游戏人均时长、付费渗透率、ARPPU 均提升两倍,产品(pin)形态适用游戏类型(xing)范围(wei)扩大。巨(ju)头们觊觎的不(bu)仅(jin)是 PC 游戏发展(zhan),还有背后用户流(liu)量增(zeng)长带来的多(duo)平台打通和转(zhuan)化可(ke)能性。