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第20期报告封面(mian)
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2024 年被誉为国产游戏崛起之年,国产游戏行业迎来高潮(chao)。进入数字社会时代以来,游戏日(ri)益成为全球学问战略发展的重要(yao)载体。用电子游戏的方式(shi)讲述“中国神话”,塑造(zao)“中国英雄”,在全球华人圈、Z世代圈中正在形(xing)成新的一波“华文运动”,吸(xi)引越(yue)来越(yue)多的年轻世代。
上(shang)海应继续利用游戏和二次元学问的优(you)势,深化游戏产业发展,拓(tuo)展游戏学问交流的广度与(yu)深度,以进一步提升城市的软实(shi)力,吸(xi)引更多的年轻人才和游客。通过构建更加丰富的学问环(huan)境和多元化的社交平(ping)台(tai),上(shang)海将能够在数字化时代中,继续引领城市学问的创新与(yu)发展,成为全球数字学问产业的重要(yao)中心。
课题组通过梳理(li)问卷发现(xian),游戏内消费已经成为玩家游戏体验的一个重要(yao)组成部分(fen)。玩家的游戏消费行为不仅(jin)发生在数字空间中,也(ye)拓(tuo)展到现(xian)实(shi)层面(mian)的线下(xia)消费。 购买(mai)游戏周边或联名商品(pin)是(shi)最(zui)常见的线下(xia)消费行为。玩家的线下(xia)消费行为不仅(jin)是(shi)对(dui)游戏热情的体现(xian),也(ye)是(shi)玩家社交互动和学问探索的重要(yao)途径。在现(xian)实(shi)社会中,对(dui)游戏的认知与(yu)当(dang)事人的社会角色直接(jie)相关。从章节(jie)选取的玩家、家长(chang)和教师三种角色看,他们对(dui)游戏的认知不仅(jin)存(cun)在差异,还存(cun)在冲(chong)突与(yu)博弈(yi)。
正因为游戏的情感(gan)价(jia)值和学问价(jia)值,才吸(xi)引了广泛的用户基(ji)础,从而让游戏产业成为一个规模庞(pang)大的市场,产生版权价(jia)值、技术创新、相关产业链发展等多重经济价(jia)值,游戏产业对(dui)实(shi)体经济的促(cu)进作用不可小觑(qu)。上(shang)海游戏产业不仅(jin)作为学问创新与(yu)科技融合的重要(yao)产业,更是(shi)经济增(zeng)长(chang)的新亮点(dian)。
二次元游戏赛道的兴起点(dian)燃了社会的二次元氛围,上(shang)海因其长(chang)期积累的二次元产业和社群,而成为平(ping)台(tai)型城市的不二选择。上(shang)海发达的二次元产业、高频次的二次元活动、鳞次栉比(bi)的二次元商业、清晰的二次元“朝圣”点(dian)线、无所不在的二次元生态 , 让其成为无可争议的二次元中心城市,为城市经济带来了巨大的贡献,成为吸(xi)引全国乃至全球年轻人的一张(zhang)靓丽的城市名片。
《澎湃城市报告》于2022年8月创刊,是(shi)澎湃研究所原创研究产品(pin),由(you)澎湃研究所团队主理(li),坚持“真问题,深研究”,用“脚力”做调研,用“脑力”想问题,用“笔(bi)力”写报告。