羊城晚报记者 王丹(dan)阳
春和景明(ming),万物舒展,广东游戏出(chu)海正(zheng)芳华。
3月下旬,美(mei)国旧金山,在(zai)被业内称为(wei)“游戏技术联(lian)合(he)国”的2025GDC(全球游戏开发者大会)上,《王者荣耀》海外版正(zheng)式亮相。配合(he)着中国方言rap,这款获批版号不到(dao)60天的“广东造”游戏以(yi)独具(ju)东方学问特色的气质,开放大世界风貌和英雄故事(shi)叙事(shi),惊艳全球。
一(yi)周后,万里之外的珠江之畔,在(zai)被誉为(wei)“中国游戏第一(yi)街”上的羊城创意产业园内,经济(ji)大省、中国游戏产业第一(yi)大省广东开启了一(yi)场关乎游戏产业未(wei)来的深度思(si)考:作为(wei)产业规模水平领先全国的广东数(shu)创产业重要一(yi)环,在(zai)AI等新技术加持(chi)下,“广东造”游戏何以(yi)在(zai)全球数(shu)字创意版图上书(shu)写出(chu)海新范(fan)式?
“广东游戏”5年出(chu)海营收超1886亿元(yuan)
作为(wei)中国学问出(chu)海“新三样(yang)”之一(yi),在(zai)全球游戏市场增速放缓、国际竞(jing)争日益激烈的背景下,中国自主研发游戏出(chu)海却展现出(chu)稳健增长。连续5年,中国游戏厂商在(zai)海外市场的实际销售收入规模均超千(qian)亿元(yuan)。
“第三方报告称,预计到(dao)2027年,中国游戏出(chu)海将增至390亿美(mei)元(yuan)左右。”中国音像与数(shu)字出(chu)版协会游戏工委副(fu)秘书(shu)长郑南在(zai)广州表示,AI在(zai)游戏开发、运营、客服等环节的应用将更加广泛(fan)。
近(jin)看国内,游戏营收占全国近(jin)八成、多年位居全国首位的广东游戏近(jin)5年出(chu)海总营收超1886亿元(yuan),正(zheng)以(yi)蓬勃(bo)生(sheng)机快速增长。
“AI技术赋能(neng)游戏出(chu)海经验。”负责项目流水超百亿元(yuan)的三七(qi)互娱网络科技集团股份(fen)有限(xian)公(gong)司海外广告媒体部设计总监颜(yan)瑞康给出(chu)了自家企业三组有关AI的数(shu)据:60%的职场人(ren)员使用率、89%的互联(lian)网行(xing)业渗透率、50%的创编辑平均提效。
他(ta)介(jie)绍,AI生(sheng)态产业化后,旗下产品从文案到(dao)自动生(sheng)成分镜,视频还有背景音乐、翻译和配音等的内容(rong)都可一(yi)键(jian)式地进(jin)行(xing)生(sheng)成。
除了生(sheng)产力,AI加持(chi)下更有影响力。
2025GDC上中国游戏走向世界的“三大热点”——《王者荣耀世界》首次亮相、《黑神话:悟空》获最佳视觉艺术奖、库洛游戏《鸣潮》单日营收创纪录,无一(yi)不有“广东造”身影。
顶流“爆款”横空出(chu)世,并非无根之木(mu)。
2025年流行(xing)词“buff叠满”原指(zhi)游戏中的角色能(neng)力不断(duan)增益,如今已经“破圈”形容(rong)优(you)点或(huo)者特长达(da)到(dao)最大峰值(zhi)。
在(zai)AI“buff叠满”下,广东包含开发、运营、发行(xing)等游戏产业全链条和发达(da)的数(shu)字经济(ji)基础,让游戏厂商们“如鱼得水”,将AI、云计算、大模型(xing)等应用于游戏产业的工业化项目中。
广东“独角兽”企业游戏被库克(ke)点赞
中国游戏何以(yi)走向世界?核心推力就(jiu)是AI等新技术不断(duan)突破。
“感谢库洛游戏和我分享如何让玩家们无论身处何处都能(neng)享受无与伦比(bi)的沉(chen)浸式游戏体验。”3月25日,苹果公(gong)司CEO库克(ke)在(zai)密集的新一(yi)轮中国行(xing)中,不仅线下试玩,还在(zai)社交平台专门点赞“广东造”游戏《鸣潮》。
2014年,在(zai)广州一(yi)个不足50平方米房间(jian)里,9个年轻人(ren)开启自己的游戏人(ren)生(sheng),立志要做出(chu)打(da)动自己和打(da)动用户(hu)的游戏。11年后,9个年轻人(ren)的创业队伍变成了公(gong)司规模将近(jin)2000人(ren),共推出(chu)三款产品,具(ju)备原创精品游戏研发及全球多端同步发行(xing)的能(neng)力的广州游戏界“独角兽”。
去年,库洛游戏就(jiu)“上榜”了胡润研究院发布的《2024年全球独角兽榜》,而“爆品”《鸣潮》在(zai)去年5月份(fen)上线前,全球预约量达(da)3000万,截至现在(zai)下载量超过5000万。在(zai)全球公(gong)测(ce)期(qi)间(jian),《鸣潮》曾(ceng)登顶了苹果App商店107个国家和地区的免费榜的第一(yi)名。
“实际上AI交互、数(shu)字孪生(sheng)、模型(xing)生(sheng)成等都是由游戏首先提出(chu)的具(ju)体落地的应用场景,库洛正(zheng)在(zai)推动动画融合(he)技术及物理反馈系统、光线追(zhui)踪(zong)渲染技术。”库洛游戏负责人(ren)如是介(jie)绍“武功秘籍”。
如果说(shuo),依靠“粤式硬核”技术研发管理的《黑神话:悟空》全球刷屏(ping)以(yi)及《鸣潮》登顶海外榜单是广东敢饮“头啖汤”的闯劲(jin),那深植于制造强省底色与AI技术的深度融合(he)——腾(teng)讯(xun)、三七(qi)互娱、库洛科技等数(shu)创企业将生(sheng)产线思(si)维注入游戏开发,则是广东游戏产业蓬勃(bo)发展的“人(ren)气”根基。同时(shi),岭南学问的数(shu)字焕新,让醒狮、广彩、潮汕(shan)木(mu)雕(diao)在(zai)AI中重生(sheng),成为(wei)全球玩家追(zhui)捧的“中国元(yuan)素(su)”。
从发挥广东数(shu)创产业“五大优(you)势”到(dao)推出(chu)“五项举措”,从GDC上的全球聚光灯到(dao)“中国游戏第一(yi)街”的喝咖啡(fei)的年轻面庞,从非遗醒狮的数(shu)字化重生(sheng)到(dao)《王者荣耀》《三角洲行(xing)动》等长青游戏全球热销,游戏产业大省广东正(zheng)大力推进(jin)数(shu)字创意产业向更广领域、更深层次发展。
这场始于珠江畔的“数(shu)字远征”,跨过太平洋,终将让世界听见数(shu)字创意时(shi)代的“广东好声音”。
案例
广东率先在(zai)全国为(wei)AI眼镜游戏“开绿灯”
当游戏遇(yu)上AI,产业变革(ge)的窗口(kou)已经打(da)开。3月28日,广东省资讯出(chu)版局宣布在(zai)全国率先启动智(zhi)驾车载游戏、AI眼镜游戏等人(ren)工智(zhi)能(neng)新场景的备案措施,抢先瞄准AI与游戏的结合(he)点。
作为(wei)中国游戏产业第一(yi)大省,广东这一(yi)新动作具(ju)体包括引导游戏企业与新能(neng)源汽车主机厂、智(zhi)能(neng)座舱企业、AI眼镜企业开展合(he)作,拓展数(shu)字创意新业态新场景,让游戏和智(zhi)能(neng)驾驶、AI眼镜等人(ren)工智(zhi)能(neng)应用实现深度融合(he)。同时(shi),大力支撑(chi)以(yi)HUAWEI(wei)鸿(hong)蒙为(wei)代表的国产操作系统在(zai)游戏领域的生(sheng)态布局。对于游戏企业出(chu)海,广东也给出(chu)“绿色通道”——引导游戏产业集中的广州、深圳等地出(chu)台配套政策,在(zai)出(chu)版审核、运营备案等方面提供便利,让出(chu)海企业“走出(chu)去”没有后顾之忧。
全球首个“懂人(ren)话”AI队友“广东造”
AI正(zheng)引领着游戏行(xing)业的未(wei)来变革(ge)。在(zai)2025GDC上,腾(teng)讯(xun)游戏魔方工作室AI技术负责人(ren)廖诗飏在(zai)专题讨论《F.A.C.U.L.:首款理解人(ren)类语言的FPS游戏AI队友》中深入探讨人(ren)与AI的交流。该项目融合(he)语音输入、大语言模型(xing)、实时(shi)文本转语音等生(sheng)成式AI技术,让玩家能(neng)与AI队友沉(chen)浸式协同作战。
廖诗飏介(jie)绍,在(zai)第一(yi)人(ren)称射击游戏《暗(an)区突围》中,玩家可以(yi)与AI队友F.A.C.U.L.互动,指(zhi)挥其(qi)实行(xing)复杂(za)指(zhi)令并完(wan)成一(yi)系列以(yi)往不可能(neng)实现的任务。包括打(da)破了传统FPS游戏中玩家只能(neng)通过快捷键(jian)向AI下达(da)简单指(zhi)令的限(xian)制,使AI队友能(neng)理解复杂(za)指(zhi)令,还可以(yi)识(shi)别游戏中的数(shu)千(qian)种物体,包括建筑、载具(ju)和可收集物品,更好地配合(he)玩家。
数(shu)据说(shuo)
●2025年1-2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为(wei)32.8亿美(mei)元(yuan),其(qi)中1月同比(bi)增长28.65%、2月同比(bi)增长11.79%。
●2024年,中国游戏厂商在(zai)海外市场的实际销售收入同比(bi)增长13.39%,达(da)185.57亿美(mei)元(yuan)。规模连续5年超千(qian)亿元(yuan)人(ren)民币,再创新高。
●在(zai)广东,近(jin)5年游戏出(chu)海营收规模分别为(wei)317.6亿元(yuan)、389.3亿元(yuan)、370.2亿元(yuan)、385.4亿元(yuan)、423.6亿元(yuan),总营收为(wei)1886.1亿元(yuan)。
●《2024 Unity游戏报告》披露,超过半数(shu)的游戏工作室已将AI融入其(qi)工作流程,主要应用于创意原型(xing)、资产创作以(yi)及世界构建的快速完(wan)成。