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下象棋人类输了,空战还会输给人工智能吗?8月20日见分晓,进行
2025-04-22 00:16:03
下象棋人类输了,空战还会输给人工智能吗?8月20日见分晓,进行

人(ren)工(gong)智(zhi)能技术(shu)有着极为广阔的发展前景,除了(le)能够(gou)用(yong)于民(min)用(yong)和(he)生产活动,军(jun)用(yong)领域被认为是人(ren)工(gong)智(zhi)能可能发挥决定性意义的地方。人(ren)类进行战争行动靠的是自身的理解(jie)能力和(he)后(hou)天的学习带来的技能,而只要是人(ren)就不(bu)可避免(mian)会犯错,在计算和(he)反应速度方面人(ren)类在计算机面前也是不(bu)值一提。因(yin)此,各国军(jun)队都在探索人(ren)工(gong)智(zhi)能技术(shu)在军(jun)事领域的运用(yong)。

据美国防务资讯网站8月8日消息报道,美国国防高级研究(jiu)计划局(DARPA)在当地时间7日宣布,一种人(ren)工(gong)智(zhi)能算法机器,将在8月20日与一名资深人(ren)类F-16战斗机飞行员,通过模拟平台进行线(xian)上空战对抗(kang),飞行员会直接和(he)系统(tong)进行对抗(kang)。据悉,这次(ci)对抗(kang)是DARPA阿尔法格斗试验的第三场,也是最后(hou)一场比(bi)赛,这个系列(lie)的试验旨在测试人(ren)工(gong)智(zhi)能算法进行空战的能力。

用(yong)AI操控飞机对抗(kang)人(ren)类飞行员的设想其实早已经被美国所提出,首次(ci)"阿尔法空中格斗"在2019年11月19日进行,随后(hou)在今年年初进行了(le)第二(er)次(ci)对抗(kang),两次(ci)对抗(kang)选取的飞机分别为F-15和(he)F-16,都是美军(jun)目(mu)前的主力三代机型。只不(bu)过这两场对抗(kang),都是由多家团队的人(ren)工(gong)智(zhi)能算法进行对抗(kang),本质上还是互相(xiang)角逐AI技术(shu)的发展水平,看哪(na)家的技术(shu)最好。目(mu)前,一共有8家美国企业和(he)科研机构进入(ru)第三场比(bi)赛的候选名单(dan)。

按照安排(pai),奥(ao)罗拉飞行科学企业、埃(ai)皮斯科学企业、佐治亚理工(gong)学院、赫伦系统(tong)企业、洛克希德·马丁企业、透视实验室、物理科学企业和(he)苏亚特奇(qi)企业会在霍普金斯应用(yong)物理实验室分别运行自己的算法,互相(xiang)之间通过循环赛和(he)淘(tao)汰赛来进行选拔。最终的胜利者,会和(he)美军(jun)一位经验丰富的F-16飞行员进行对抗(kang)。也就是说,这次(ci)的对抗(kang)将会是AI算法和(he)老(lao)练美军(jun)飞行员之间的对抗(kang),是一次(ci)AI界中的强者与人(ren)类世界中的王牌(pai)飞行员进行的激(ji)烈碰撞,很大(da)程度上试验的结(jie)果可以反映出人(ren)类和(he)AI进行空战格斗的优(you)劣所在。

(美军(jun)退役飞行员曾被AI击败)

美国军(jun)方对此保留了(le)高度关注,"阿尔法空中格斗"作为美军(jun)军(jun)中少有的推(tui)进人(ren)工(gong)智(zhi)能空中载具实战化的项目(mu),堪称(cheng)走在了(le)整个美国AI空战技术(shu)的前列(lie),在世界上也可以算得上是独树一帜。而DARPA方面则(ze)表示,无论(lun)胜负如何都将从(cong)中汲取经验,而如果最后(hou)AI算法能够(gou)战胜人(ren)类飞行员,那就意味着美军(jun)距离(li)拥(yong)有实际空战中有效的AI技术(shu)近(jin)了(le)一步。值得注意的是,此前美军(jun)进行过一次(ci)类似试验,2016年6月,美国辛辛那提大(da)学开发人(ren)工(gong)智(zhi)能,与在和(he)美国空军(jun)退役上校基恩·李(li)的空战模拟中大(da)获(huo)全胜,落败的基恩·李(li)表示:"这是我(wo)见过的最具侵(qin)略性、敏捷性、变化性和(he)可靠性的人(ren)工(gong)智(zhi)能。"可见,人(ren)工(gong)智(zhi)能技术(shu)距离(li)具备(bei)进入(ru)实际空战并对抗(kang)人(ren)类飞行员,已经拥(yong)有了(le)最基本的可能性和(he)技术(shu)基础。

当然(ran),笔者认为目(mu)前来看AI技术(shu)要击败人(ren)类飞行员还很难,虽然(ran)计算机在反应速度和(he)数据存储方面和(he)人(ren)类存在巨量差异,但空战是有大(da)量可能性和(he)主观能动性决定的行为。AlphaGo曾大(da)胜人(ren)类,是因(yin)为计算机可以通过大(da)量的模拟计算得出最佳策略,但空战的可能性远比(bi)棋(qi)类的战术(shu)可能性要多,而且最重要的是有对创(chuang)造力的需求,人(ren)类飞行员做出的策略很可能是电脑中都没有存储的。短期来看,AI还不(bu)具备(bei)发挥主观能动性和(he)创(chuang)造力方面的能力,对空战这种可能性太(tai)多以及涉及创(chuang)造性的行动,人(ren)类飞行员目(mu)前的优(you)势还是很大(da)。不(bu)过,美军(jun)会从(cong)人(ren)机对抗(kang)中获(huo)取何种经验和(he)进步,这确实是非常(chang)值得注意的问题。

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