搜狐娱乐讯 (哈麦/文)4月23日,光线传媒(mei)董事长兼总经理王(wang)长田在与投资者互动的过程中被问怎么(me)看《哪吒之魔童闹海》对行业发展的长远影响?
王(wang)长田说,有(you)人估计《哪吒2》对GDP的贡献约2000亿(yi)元,所以影片行业的空间、影片对经济的贡献远比大家想象的要大得多。
“动画影片带来的衍生效应(ying)远远大于(yu)真(zhen)人影片,比如(ru)国际(ji)上基本的算法就是动画影片的票房乘上五到十倍,况且《哪吒之魔童闹海》的效应(ying)不止十倍,十几倍甚至二十倍于(yu)票房收益是完全正常的。
一个健康的市(shi)场或者在国际(ji)上普遍(bian)的状(zhuang)况是影片票房的收入只占总收入的三分之一左右,其他可能是来自于(yu)衍生收入。
而以往国内影片企业的收入主要来自于(yu)票房,大概占百分之八九(jiu)十,其他非常少数来自于(yu)版权销售、授(shou)权等等,这些年非票房收入有(you)所增加(jia),但总体(ti)占比仍然非常非常低。
《哪吒之魔童闹海》让行业和市(shi)场更清(qing)楚地看到,非票房收入有(you)巨大的市(shi)场空间,收入结构多元化的道路才刚刚起步,这对整个行业会有(you)非常积极和深远的影响。
不光是大家,还会带动更多的同类企业以及整个社会,对高端的、有(you)IP辐射能力的内容产品有(you)更多的市(shi)场拓展的期(qi)待。”
所以,光线要优化商业模式,将企业的定位从“高端内容提(ti)供商”向“IP创造者和运营(ying)商”转化。“创造者”侧重内容,“运营(ying)商”侧重商业,所有(you)这一切都是围(wei)绕可以持续开发价值的IP来进行的。
IP 运营(ying)的重点(dian)方向包括谷子(zi)(衍生品)、游戏、卡牌、线上及线下品牌店、主题乐园。
光线正在组建游戏企业,游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏。同时也可能会启动其他新的游戏项目。
《哪吒之魔童闹海》上映之后,全国很多地方都提(ti)出与光线合作主题乐园的设想,王(wang)长田表示目前(qian)正在与部分重点(dian)地区洽谈具体(ti)合作模式。“大家希翼(wang)能够成为中国第一个类似于(yu)迪士尼乐园的主题乐园。”