必一运动·(B-sports)官方网站

业界动态
虚拟技术与影片融合!一文看懂“虚拟现实影片”,葛竞,发展,产业
2025-03-29 07:41:37
虚拟技术与影片融合!一文看懂“虚拟现实影片”,葛竞,发展,产业

南都讯(xun) 记者刘益(yi)帆近日,国家影片局正式(shi)发布《关于促(cu)进虚拟现实影片有序发展的通(tong)知(zhi)》,明确提出将虚拟现实(VR/AR/MR)影片纳入(ru)中国影片产业(ye)体系,主(zhu)旨在于规(gui)范“虚拟现实影片”管理,拓展影片形态,促(cu)进技术与产业(ye)融合,助力“影片强(qiang)国”建设。

这(zhe)份通(tong)知(zhi)规(gui)定可获得政策扶持的“虚拟现实影片”需要满足以下条件:运用(yong)VR/AR/MR技术制作、需通(tong)过头显设备观看(kan)、在影院(yuan)等固定场所公(gong)开放映。摄制主(zhu)体需向国家影片局备案剧本梗概,成片上映须取得《影片公(gong)映许可证》,进口影片则需遵循《影片管理条例》。

“虚拟现实影片”的“龙标(biao)”。

对于影院(yuan)来说,放映“虚拟现实影片”的设备、App、场地需符(fu)合国家技术标(biao)准。符(fu)合标(biao)准的影院(yuan)可向批准其设立的影片主(zhu)管部门办理备案,其他合规(gui)建筑放映可申请《影片放映经营许可证》。放映场所须接入(ru)全国影片票务管理系统,达标(biao)的影院(yuan)将有资格申请相关奖励或扶持政策。

珠江影片集团党委委员、副总经理、中国影片发行放映协会副会长郑(zheng)诚表示:“国家影片局此次发布的《关于促(cu)进虚拟现实影片有序发展的通(tong)知(zhi)》为(wei)行业(ye)未来发展注入(ru)了新动能,大家深感振(zhen)奋。虚拟现实技术作为(wei)人工智能与数字科技深度融合的前沿领域,正深刻重构影片艺术形态与产业(ye)生态。‘虚拟现实影片’不(bu)仅(jin)创造了360度沉浸式(shi)美学体验,更通(tong)过人机交互、虚实共生等特性(xing)开辟了叙(xu)事(shi)新维(wei)度,这(zhe)既为(wei)大家进一(yi)步丰富人们的观影体验、培育新型影片学问消费模(mo)式(shi)提供了可行路径,也为(wei)大家探索影片内容新表达提供了广(guang)阔想象空间。‘虚拟现实影片’不(bu)是(shi)对传统影片的替代,而是(shi)拓展银(yin)幕边界的历史性(xing)机遇。”

《头号(hao)玩家》剧照。

也许在不(bu)久的未来,影迷(mi)们就能在特殊的影片院(yuan),用(yong)特殊设备体验一(yi)把《头号(hao)玩家》里主(zhu)角们进入(ru)虚拟世界的感觉,感受全身心沉浸其中的身临其境。

01

“虚拟现实影片”开启产业(ye)新纪(ji)元

其实早在“虚拟现实影片”的概念被明确提出之前,虚拟技术运用(yong)已经有不(bu)少成功的案例。自去年以来,河南广(guang)播电视台(tai)先后推出的虚拟现实影片《唐宫夜宴》和《隐秘的秦陵》在业(ye)内引起了强(qiang)烈反响。两部影片通(tong)过扩展现实(XR)技术,结(jie)合AR、VR和大空间沉浸式(shi)体验,将观众(zhong)带入(ru)唐代夜宴的繁华(hua)场景与秦始皇陵的神秘地宫。

中国影片评论(lun)学会产业(ye)评论(lun)专委会副会长、聚影汇创始人朱玉卿表示:“‘虚拟现实影片’或将成为(wei)今年行业(ye)新风口。该(gai)领域虽已发展多年,但长期缺乏明确审核标(biao)准及责任(ren)部门。影片局此时规(gui)范产业(ye)恰逢其时,尤其配合国家推动文旅与影视融合的政策契机。我体验过文旅类虚拟项(xiang)目,其呈现效果确实令人震撼。”

从影片本体而言,虚拟技术与影片的融合也是(shi)发展的必然。广(guang)东财经大学湾区影视产业(ye)学院(yuan)动画系系主(zhu)任(ren)朱海澎表示:“从有声影片到彩色影片再(zai)到3D和4D影片的发展,VR/AR/MR和影片的联合是(shi)影片这(zhe)一(yi)综合艺术形式(shi)发展的必然结(jie)果。影片一(yi)直尝试着丰富给(gei)观众(zhong)的视听信息,并在视听维(wei)度之外提供更立体的体验。虚拟技术与影片的融合可以说是(shi)影片媒介的革命性(xing)变化,将对影片发展产生重要影响。”

“首先,‘虚拟现实影片’将赋予观众(zhong)前所未有的自由度,因为(wei)在虚拟世界中,观众(zhong)能更主(zhu)动探索这(zhe)个世界。之前大家倡(chang)导的多结(jie)局、多线索影片,这(zhe)项(xiang)技术可以实现。这(zhe)是(shi)影片这(zhe)一(yi)艺术形式(shi)面对短视频、游戏冲击之下主(zhu)动求变的结(jie)果。影片学界近两年一(yi)直在倡(chang)导‘影游融合’。在这(zhe)样的技术与产业(ye)融合下,无疑会给(gei)影片发展注入(ru)生命力。”

02

技术革新与创作人才培养

“虚拟现实影片”的普及必然会改变传统影片的定义(yi)和拍(pai)摄方式(shi),影片教学势必要与时俱(ju)进。北京影片学院(yuan)(以下简称“北电”)副教授、动漫策划专业(ye)主(zhu)任(ren)葛竞表示,北电早在数年前便已开始探索虚拟技术运用(yong)。

北京影片学院(yuan)教师(shi)葛竞曾参与改编刘慈欣短篇小说《地球大炮(pao)》,与该(gai)校数字媒体学院(yuan)合作拍(pai)摄了一(yi)部结(jie)合真人表演与数字特效的实验影片。该(gai)片运用(yong)计算机技术对演员面部进行跨年龄段处理,并通(tong)过AI技术生成大量虚拟场景。据葛竞先容,这(zhe)个实验性(xing)项(xiang)目目前正升级为(wei)VR版本,使观众(zhong)能够身临其境地体验未来世界。目前该(gai)校师(shi)生团队已着手将传统影片素材通(tong)过新技术转化为(wei)VR形式(shi)。

据悉,本片拍(pai)摄现场使用(yong)共3台(tai)hecoos服务器,连接并播控两路LED立面三折屏。影片采用(yong)hecoos xR/VP虚拟背景与现场实物布景相结(jie)合的方式(shi)进行拍(pai)摄,合成画面经由录机将画面传输至返送(song)屏,现场导演能够即(ji)时观看(kan),引导更便利(li)。

《地球大炮(pao)》的幕后拍(pai)摄。

在人才培养方面,葛竞透露北京影片学院(yuan)已开设交互影片、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)及增强(qiang)现实(AR)等系列课程,着重教授交互引擎等核心技术。葛竞指出,这(zhe)类课程旨在为(wei)虚拟影像制作储备专业(ye)人才。在教学内容上,剧作与策划类课程已开始针对沉浸式(shi)媒介特性(xing)调整教学重点,引导学生在项(xiang)目策划阶段就考虑不(bu)同媒介的表现差异。

关于影视技术发展前景,葛竞认为(wei)传统影像与虚拟影像存在延(yan)续(xu)性(xing)。她以《地球大炮(pao)》项(xiang)目为(wei)例,指出真人实拍(pai)与数字技术存在诸多结(jie)合可能,同时强(qiang)调2D影片、3D影片、4D影片与各类交互式(shi)影像未来将呈现并存格局,不(bu)同媒介形式(shi)之间将形成内容衍生与技术互通(tong)的良性(xing)生态。北京影片学院(yuan)近年来在虚拟制作领域的技术储备,正是(shi)为(wei)迎接这(zhe)种多元化影像时代的到来做准备。

03

技术转型即(ji)将面临的担忧

“虚拟现实影片”作为(wei)一(yi)项(xiang)新技术,它的诞生难免会让业(ye)界产生转型的阵痛。部分(fen)业(ye)内人士在肯定该(gai)项(xiang)技术的创新之处时,也提出了担忧。

山东临沂映辉影城从业(ye)人员川哥对“虚拟现实影片”可行性(xing)提出质疑:“首要考量因素在于设备成本问题(ti),其次涉及是(shi)否(fou)有足够的影片资源(yuan)可提供。当前院(yuan)线放映系统向VR/AR技术的升级转型尚(shang)不(bu)成熟,短期内影院(yuan)行业(ye)恐难实现大规(gui)模(mo)设备升级。”

“公(gong)共观影场景中的VR设备卫生状况可能引发用(yong)户抵(di)触;其二,影院(yuan)观影的价值在于沉浸式(shi)视听环(huan)境——包括巨幕呈现与环(huan)绕声场等技术特征,而头戴设备则让影院(yuan)失去了这(zhe)些优势;其三则是(shi)影片院(yuan)的社(she)交属性(xing)。一(yi)旦失去社(she)交属性(xing),影片院(yuan)还有必要存在吗?或许随着技术的发展会解决这(zhe)个问题(ti),但技术成熟的时间到底是(shi)多久?影片院(yuan)能等得起吗?”

广(guang)东财经大学湾区影视产业(ye)学院(yuan)动画系系主(zhu)任(ren)朱海澎也发出类似担忧,他认为(wei)当前“虚拟现实影片”的发展面临三重显著挑战:

首先在创作层面,VR技术特有的全景式(shi)画面呈现方式(shi)与传统影片视听语言存在本质差异。这(zhe)要求创编辑必须构建专属VR媒介的视听表达体系。历史经验表明,3D影片发展初(chu)期也经历过类似困境,若不(bu)能形成独(du)特的语言系统,VR影片可能重蹈覆(fu)辙,最终停留于技术噱(jue)头层面,难以真正服务于影片叙(xu)事(shi)内核。

其次在受众(zhong)体验方面,硬件设备构成现实障碍。参考早期3D观影导致视觉疲劳的经验,当前VR头显设备的重量问题(ti)尤为(wei)突出。影院(yuan)场景下持续(xu)佩戴笨重设备观影两小时,对普通(tong)观众(zhong)构成巨大生理挑战。这(zhe)要求面向院(yuan)线开发的VR设备必须在便携性(xing)、轻量化与显示精(jing)度等维(wei)度实现突破(po)性(xing)提升。

最具根本性(xing)的挑战来自学问属性(xing)层面。影片自诞生之日起就承载着集体社(she)交功能,当下中国影片市场以家庭观影为(wei)主(zhu)的消费形态更强(qiang)化了这(zhe)一(yi)特征。当观众(zhong)佩戴VR设备后,影院(yuan)原有的公(gong)共空间属性(xing)将被解构,集体观影衍生的情感互动随之消逝。这(zhe)种个人化观影模(mo)式(shi)与家庭/社(she)交观影的本质差异,可能动摇影片艺术存在的社(she)会学问根基。

朱海澎总结(jie)道,影片媒介向虚拟技术融合确系发展趋(qu)势,最终可能实现《头号(hao)玩家》中“绿洲”式(shi)的沉浸体验。但这(zhe)个过程需要技术迭代、受众(zhong)心理适应、学问调适等多重条件支撑,注定是(shi)渐进式(shi)演变。他肯定国家前瞻布局的战略价值,但强(qiang)调需警惕产业(ye)过热风险,主(zhu)张采取审慎稳健的发展节奏,避免盲目跟风造成的资源(yuan)浪(lang)费。

目前,关于“虚拟现实影片”的相关行业(ye)规(gui)范还处于摸索状态。尽管“虚拟现实影片”的发展之路布满荆棘,但每一(yi)次技术革命都伴随着破(po)茧成蝶的阵痛。影片艺术终将在虚拟与现实交织的新维(wei)度中,为(wei)人类开拓出更辽阔的造梦空间。正如百年前卢米埃尔兄弟的火车影像惊(jing)动观众(zhong),今天的探索者也在为(wei)下一(yi)代观众(zhong)播种惊(jing)喜。

最新资讯
  • 白银区王岘街
  • 盐津县普洱镇
  • 钦南区尖山镇
  • 娄烦县静游镇
  • 崇安区上马墩街
  • 雷波县黄琅镇
  • 陆良县召夸镇
  • 关岭布依族苗族自治县坡贡镇
  • 铁东区解放街
  • 颍州区王店镇
  • 蓬莱市大柳行镇
  • 新绛县泽掌镇
  • 潞西市芒市镇
  • 赤坎区寸金街
  • 平定县柏井镇
  • 英山县草盘地镇
  • 庆安县
  • 代县
  • 古浪县泗水镇
  • 萧山区益农镇
  • 河南中青综合资讯
  • 游戏百科综合资讯
  • 快云游综合资讯
  • 快云综合资讯
  • 久诚汽车资讯
  • 癫痫百科
  • 体育百科资讯
  • App百科资讯
  • sitemapsitemap1sitemap2sitemap3sitemap4sitemap5sitemap6sitemap7
    XML 地图 | Sitemap 地图