新京报贝壳财经讯(记者覃(qin)澈)4月(yue)25日,游族网络(luo)发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年企业实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总(zong)收入60.16%,连续(xu)10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市企业股东的净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳(wen)健发展阶段。
报告期内,游族网络(luo)持续(xu)深化“全球化卡牌+”战略,通(tong)过整合优势(shi)资源(yuan)、提升终端适配能力(li)、加强AI等前沿技术应用等举措(cuo),不断提升全球化游戏研(yan)发及多样化发行能力(li),挖(wa)掘(jue)新兴(xing)市场的增长潜能,旗下(xia)多款游戏陆续(xu)上线全球各地区,并获得(de)亮眼(yan)成绩。
贝壳财经记者注意到,游族网络(luo)旗下(xia)存量产(chan)品长期呈稳(wen)健运营趋势(shi),多款产(chan)品实现新突破。以已经营十周年的《少年三(san)国志》为例,该款游戏去年新增用户(hu)突破280万,活跃用户(hu)近500万,仍保持良好的增长韧劲。
同时,游族网络(luo)持续(xu)深化AI赋能互动娱乐产(chan)业相关布局,AI提质(zhi)增效进程向纵(zong)深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校(xiao)合作,企业不断强化AI技术在游戏产(chan)业中的融(rong)合应用,推动业务高质(zhi)量创新发展。
游族相关人员先容称(cheng),AI创新院旗下(xia)红岸实验室不仅(jin)以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环节的AI工(gong)具产(chan)品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户(hu)管理(li)等发行全环节,有效提升经营效率。另外在研(yan)发层面上,AI技术已全面融(rong)入游族网络(luo)的游戏研(yan)运全流程,推动游戏生产(chan)管线向自(zi)动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产(chan)生产(chan)、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域。而(er)在用户(hu)服务层面,游族网络(luo)推出(chu)的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,并接入满血(xue)DeepSeek模型,通(tong)过为玩家提供专属助理(li)、情感陪伴等个性化服务,多维度提升玩家娱乐体验。
编辑 陈维城
校(xiao)对 赵琳