全(quan)球AI产业(ye)格局正在经(jing)历新一轮价值重估,中国企业(ye)展现出强劲的范式(shi)创新力量。
在这场技术革命中,被认为大(da)模型(xing)行业(ye)最大(da)“黑马”的DeepSeek,正以现象级增速改(gai)写行业(ye)格局。QuestMobile数据显示,DeepSeek的日(ri)活用户于2月1日(ri)突破3000万关口,是史上最快达成这一里程碑的应用。
资本市(shi)场的敏锐嗅觉同步捕捉到这一变革信号。富途牛牛统计显示,2025年开(kai)年至今,A股人工智(zhi)能板块已涨(zhang)超20%。
这波行情背后,映射出市(shi)场对AI技术深(shen)度产业(ye)化的强烈预期(qi):当AI逐步突破"技术秀场"阶(jie)段,真正走向实际应用时,那些能够率先实现商业(ye)落地(di)的场景,无疑(yi)将成为价值重估的焦点。
在众多行业(ye)中,游戏产业(ye)作为AI技术天然的商业(ye)化试验场,已显现出显著的转型(xing)红利。富途牛牛数据显示,今年截至3月17日(ri),游戏ETF的涨(zhang)幅一度达到近30%。这一超额收益既源于行业(ye)自身的技术迭代需求,更得益于AI在内容(rong)生(sheng)成、用户交互等核心(xin)环节带来的变革。
就在3月14日(ri),巨人网(wang)络《太空杀》宣(xuan)布接(jie)入DeepSeek,首创基(ji)于DeepSeek打造的AI原生(sheng)游戏玩法“内鬼(gui)挑战”开(kai)启灰度测(ce)试。据先容,这是业(ye)内首次将DeepSeek大(da)模型(xing)能力深(shen)入应用到游戏玩法创新,重塑游戏的竞技和交互体验。
在全(quan)球人工智(zhi)能产业(ye)迈入价值兑现期(qi)的关键节点,游戏场景的AI创新应用也迎来爆发期(qi)。作为游戏头部厂(chang)商,巨人网(wang)络正构筑起游戏行业(ye)最完(wan)整的AI能力矩阵,以"技术筑基(ji)-场景突破-生(sheng)态共振"的立体化布局,展现出令人瞩目的技术穿透力和商业(ye)想象力。
技术筑基(ji):打造AI工业(ye)化生(sheng)产力,构建大(da)模型(xing)矩阵
巨人网(wang)络的AI战略始(shi)于对行业(ye)趋(qu)势的敏锐洞察。在游戏产业(ye)"AI+"的赛道(dao)上,巨人网(wang)络是行业(ye)内第一家提出全(quan)面拥抱AI浪潮的上市(shi)企业。
当生(sheng)成式(shi)AI在2022年末席卷全(quan)球时,巨人网(wang)络迅速组建AI实验室,确立了(le)以革新游戏生(sheng)产、推动玩法创新为目标。2024年,企业又进一步提出人工智(zhi)能成为“核心(xin)业(ye)务”,与游戏业(ye)务齐头并进。
今天来看,巨人网(wang)络围绕自研大(da)模型(xing)为核心(xin)的全(quan)方(fang)位AI基(ji)础能力,在技术、场景、生(sheng)态方(fang)面均已展现出领先的技术穿透力。企业在AIGC图像、视频(pin)、语音、代码、文本、策略等构建了(le)高效的AI生(sheng)产链路,实现AI工业(ye)化管线与多模态全(quan)矩阵布局。
自2023年开(kai)始(shi),巨人网(wang)络从内部陆续搭(da)建了(le)一系列AI工具(ju)平台,让这些工具(ju)平台深(shen)入应用到企业各业(ye)务部门,显著提高研发效能,降低研运成本。例如,据公开(kai)信息,AI代码生(sheng)成大(da)模型(xing)CodeBrain已助力研发效率提升30%-40%,翻译大(da)模型(xing)则实现100%替代第三方(fang)供应商初翻,极(ji)大(da)地(di)降低了(le)翻译成本。
与此(ci)同时,企业加速自研大(da)模型(xing)的研发和生(sheng)态构建。2023年下半(ban)年开(kai)始(shi),巨人网(wang)络自研语义大(da)模型(xing)、语音大(da)模型(xing)的研发与应用相继(ji)落地(di),巨人摹境(jing)、Al数字(zi)人等AI解决方(fang)案也一一亮相。
大(da)模型(xing)层(ceng)面,GiantGPT作为行业(ye)首发的通用认知对话大(da)模型(xing),结(jie)合高质量自有数据与互联网(wang)公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期(qi)记忆等基(ji)础能力进行深(shen)度优化,其应用效果已在巨人网(wang)络多个游戏业(ye)务场景中得到验证(zheng)。
语音生(sheng)成方(fang)面,巨人网(wang)络自研的BaiLing-TTS则是行业(ye)内首个支撑多种普通话方(fang)言混(hun)说的语音大(da)模型(xing),构建了(le)涵盖20种方(fang)言、超过(guo)20万小(xiao)时的普通话和方(fang)言数据集,并采取多项创新技术进行大(da)模型(xing)训练,不仅支撑普通话零样本克隆,还(hai)能够生(sheng)成河南话、上海话、粤语等多种方(fang)言语音。这既意味着(zhe)企业在技术层(ceng)面对非标准(zhun)化语音数据的解码能力,更深(shen)层(ceng)次折射出其对中国游戏市(shi)场下沉趋(qu)势的前(qian)瞻(zhan)判断。
AI美术方(fang)面,巨人摹境(jing)是首个支撑团队协作的AI绘(hui)画生(sheng)产平台,构建了(le)协作式(shi)标准(zhun)AI美术工业(ye)化管线。传统WebUI的文生(sheng)图和图生(sheng)图各有独立页(ye)面,而巨人摹境(jing)将所有生(sheng)成操作整合在一个页(ye)面,省去(qu)繁琐切换,并且生(sheng)成内容(rong)以独立图层(ceng)呈现,支撑透明(ming)通道(dao)与图层(ceng)交互。
基(ji)于大(da)模型(xing)和AIGC技术的持续深(shen)潜和积累(lei),巨人网(wang)络加速推进自研AI技术的研发落地(di)。
去(qu)年底的中国游戏产业(ye)年会上,巨人网(wang)络发布了(le)“千影QianYing”有声游戏生(sheng)成大(da)模型(xing),实现了(le)有声可交互游戏视频(pin)生(sheng)成的新突破,彰显出巨人网(wang)络“游戏+AI”战略的前(qian)沿布局。随着(zhe)千影的发布,巨人网(wang)络实现了(le)自研大(da)语言模型(xing)、语音大(da)模型(xing)与视频(pin)大(da)模型(xing)的多模态全(quan)矩阵布局。
据先容,千影大(da)模型(xing)包含两大(da)核心(xin)模块:YingGame视频(pin)生(sheng)成大(da)模型(xing)与YingSound视频(pin)配音大(da)模型(xing)。YingGame作为开(kai)放世界游戏视频(pin)生(sheng)成大(da)模型(xing),结(jie)合视频(pin)配音大(da)模型(xing)YingSound的精准(zhun)音效生(sheng)成能力,实现了(le)有声可交互游戏视频(pin)生(sheng)成的新突破。企业表示,这是对下一代游戏内容(rong)生(sheng)成与交互形式(shi)的一次探索。
对于“千影”大(da)模型(xing)未来的前(qian)景,巨人网(wang)络AI实验室负责人丁超凡表示:“大家(men)基(ji)于视频(pin)生(sheng)成大(da)模型(xing)技术,展示了(le)通过(guo)文字(zi)描述实现游戏创造的一种可行性(xing)。可以预见的是,大家(men)即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创编辑们(men)的想象力。”
场景突破:AI应用深(shen)入游戏创新,把握确定性(xing)增长机遇
当然,技术迭代的下一个战场在于场景落地(di)。随着(zhe)模型(xing)能力提升、推理成本下降,AI商业(ye)化落地(di)进程在全(quan)面提速,这也推动游戏AI应用进入新阶(jie)段,AI原生(sheng)玩法创新加速,爆款产品或已临近。
巨人网(wang)络在AI技术的游戏场景落地(di)上呈现出清晰的演进逻辑——前(qian)期(qi)聚焦研发提效,中期(qi)突破体验优化,终局指向玩法创新。这种递进式(shi)创新路径在现象级产品《太空杀》《原始(shi)征途》当中展现得尤(you)为显著。
3月14日(ri),《太空杀》首创基(ji)于DeepSeek打造的AI原生(sheng)游戏玩法“内鬼(gui)挑战”开(kai)启灰度测(ce)试。据先容,与工具(ju)型(xing)AI助手形成本质差异,这是行业(ye)内首次将DeepSeek能力深(shen)入应用到游戏的玩法创新。DeepSeek凭借强推理、低延迟、垂直领域适(shi)配度,可同时驱动8名AI玩家,与真人玩家斗(dou)智(zhi)斗(dou)勇。
而在过(guo)去(qu)一年多,《太空杀》作为最早深(shen)耕AI原生(sheng)玩法创新的游戏产品之一,已先后推出“AI推理小(xiao)剧(ju)场”、“AI残局挑战”、“侦探剧(ju)场”等AI玩法。
其中,"AI残局挑战"模式(shi)则是行业(ye)内最早将AI Agent技术落地(di)到游戏玩法的探索,游戏中设计了(le)"1个真人玩家+N个AI玩家"的混(hun)合对局系统,通过(guo)大(da)模型(xing)赋予AI玩家拟人化的决策能力。据悉,这一创新玩法的推出,提升了(le)玩家的参与度和互动率,吸(xi)引超300万玩家参与,对局量突破千万。
2025年春节档,在此(ci)前(qian)AI玩法探索基(ji)础上,《太空杀》联手名侦探柯南IP再推出“侦探剧(ju)场”模式(shi),结(jie)合阿里千问(Qwen)大(da)模型(xing)能力,打造了(le)又一AI落地(di)标杆项目,这也是巨人网(wang)络再一次探索游戏场景融合AI应用与商业(ye)化模式(shi)的创新,该(gai)玩法单日(ri)最高参与人数超25万,单日(ri)最高对局量破60万,AI对话次数累(lei)计近千万。
《太空杀》还(hai)推出UGC剧(ju)本工具(ju)“鲨青小(xiao)剧(ju)场”,整合了(le)文本到语音合成技术(TTS)、AI帮写等AIGC技术,让普通玩家只需简单操作即可生(sheng)成带配音的推理短片,为内容(rong)创编辑打开(kai)更多的创作空间和自由(you)度。
此(ci)外,AIGC技术继(ji)续深(shen)入到巨人网(wang)络自研游戏中,优化游戏体验。以《原始(shi)征途》为例,AI小(xiao)师妹在大(da)模型(xing)加持下,吸(xi)收了(le)征途百科常识库,拥有优秀的角色扮演能力,能够为玩家解答游戏内遇到的问题,满足(zu)玩家日(ri)常交流所需,同时可基(ji)于用户交互与反(fan)馈更新个性(xing)化记忆存储。
围绕“游戏+AI”战略的持续投入和商业(ye)化应用的成功落地(di),已使巨人网(wang)络在行业(ye)内形成了(le)独特(te)的竞争(zheng)优势,其“游戏+AI”布局形成清晰的"学(xue)术研究-技术转化-商业(ye)应用"的闭环。
生(sheng)态共振:联动产业(ye)上下游,释放协同倍增效应
在AI产业(ye)迈向深(shen)水区(qu)的关键阶(jie)段,生(sheng)态共建与开(kai)放合作成为突破技术壁(bi)垒、释放产业(ye)潜能的核心(xin)路径。唯有打通产学(xue)研的技术转化通道(dao),整合跨(kua)领域数据资源与算力基(ji)础设施,激活多元场景的协同创新,才能构建起技术研发、应用落地(di)与商业(ye)价值正向循环的生(sheng)态系统,释放倍增效应。
产学(xue)研协同方(fang)面,巨人网(wang)络与清华大(da)学(xue)、浙江(jiang)大(da)学(xue)、复旦大(da)学(xue)、西北工业(ye)大(da)学(xue)等高校科研团队建立了(le)长期(qi)的学(xue)术研究合作关系,在前(qian)沿领域开(kai)展攻关。据悉,企业已累(lei)计申请了(le)50余项AI相关的技术专利,在AAAI、ECCV、ICASSP等全(quan)球顶级学(xue)术会议上发表多篇论文,在语义、语音及视觉大(da)模型(xing)等方(fang)向技术创新能力受到业(ye)内广泛认可。
技术转化方(fang)面,自研大(da)模型(xing)在核心(xin)业(ye)务中实现了(le)规模化应用。另一方(fang)面,基(ji)于大(da)模型(xing)底座技术,巨人网(wang)络启动了(le)“千影共创计划”,对外开(kai)放模型(xing)技术、模型(xing)应用、原创游戏项目等方(fang)面的合作共创、应用落地(di)、人才招募,旨在推动从降本增效到颠覆式(shi)创新的转化,为行业(ye)培育(yu)出可规模化的AI应用生(sheng)态。
生(sheng)态共建方(fang)面,持续开(kai)拓产业(ye)上下游的合作和投资布局。此(ci)前(qian),巨人网(wang)络宣(xuan)布与阿里云深(shen)化AI合作,基(ji)于近年来“游戏+AI”合作基(ji)础上,在游戏场景的AI落地(di)应用及算力生(sheng)态建设等领域进一步联动,推动AI技术与企业业(ye)务的深(shen)度融合。
2月24日(ri),巨人网(wang)络出现在AI图像生(sheng)成平台LiblibAI(哩布哩布AI)的新一轮投资阵容(rong)中,为本轮产业(ye)投资方(fang)。作为 AI图像生(sheng)成赛道(dao)明(ming)星创业(ye)企业,LiblibAI发展势头迅猛,此(ci)次融资数亿元更刷新了(le)国内AI应用赛道(dao)融资速度纪录(lu)。巨人网(wang)络方(fang)面表示,期(qi)待与Liblib社区(qu)建立更紧(jin)密的合作,开(kai)创AI图形与交互式(shi)内容(rong)应用创新赛道(dao)。
图像生(sheng)成是游戏AI工业(ye)化生(sheng)产管线中的核心(xin)环节,巨人网(wang)络在该(gai)领域进行自研与投资并举的前(qian)瞻(zhan)性(xing)布局,有望达成内外协同、优势互补的成效。
回到整个游戏行业(ye)的发展视角上来看,2025年1月至2月,国产游戏和进口游戏已有共249款新游获批,行业(ye)前(qian)景明(ming)朗化,向小(xiao)游戏生(sheng)态、跨(kua)端互通、IP价值深(shen)挖(wa)等维度全(quan)面延展,正迎来结(jie)构性(xing)增长机遇。
在这一大(da)环境(jing)下,巨人网(wang)络除了(le)AI布局外,旗下征途IP和球球IP也在不断发力,展现出持续增长潜力。
例如,小(xiao)程序游戏《王者征途》上线以来表现亮眼,据Gamelook统计,去(qu)年7月至10月在小(xiao)游戏畅销榜排名稳定在前(qian)15名,有力支撑企业整体流水。目前(qian)其APP和小(xiao)程序双版本已全(quan)平台上线,为后续流水提供保障。今年1月第三周(zhou),经(jing)典IP新作《原始(shi)征途》也冲进微(wei)信小(xiao)游戏畅销榜TOP10。另外,点点数据显示,核心(xin)赛道(dao)IP《球球大(da)作战》去(qu)年三季度在国内苹(ping)果游戏免(mian)费榜最高升至第11位。
新游储备方(fang)面,今年1月上线的《超自然行动组》跻身App Store免(mian)费游戏榜Top20,SLG游戏《五(wu)千年》已进行了(le)多轮测(ce)试,有望今年推出,同时还(hai)有卡牌等多元化品类将持续提供业(ye)绩增量。
可以判断,在AI技术推动游戏产业(ye)迈向新起点的当下,巨人网(wang)络凭借技术赋能、生(sheng)态构建和品类矩阵形成的系统化竞争(zheng)优势,有望实现价值曲线的不断攀升。