全球AI产业(ye)格局正在经(jing)历新一轮价值重估,中(zhong)国企业(ye)展(zhan)现出强劲的(de)范式创新力量。
在这场技(ji)术(shu)革命中(zhong),被认为大(da)模(mo)型(xing)行业(ye)最大(da)“黑(hei)马”的(de)DeepSeek,正以现象级增速改写行业(ye)格局。QuestMobile数据显示,DeepSeek的(de)日活用户于2月1日突破3000万关(guan)口,是史上(shang)最快达成这一里程碑的(de)应用。
资本市场的(de)敏(min)锐嗅觉(jue)同步捕(bu)捉到这一变革信号。富途牛牛统计显示,2025年开年至今,A股人(ren)工智能板块已涨超20%。
这波行情背后,映射出市场对AI技(ji)术(shu)深度(du)产业(ye)化的(de)强烈预期:当AI逐步突破"技(ji)术(shu)秀场"阶段,真正走向实际应用时,那些能够率先实现商业(ye)落地的(de)场景,无疑将成为价值重估的(de)焦点。
在众多行业(ye)中(zhong),游戏产业(ye)作为AI技(ji)术(shu)天然的(de)商业(ye)化试验场,已显现出显著的(de)转型(xing)红利。富途牛牛数据显示,今年截至3月17日,游戏ETF的(de)涨幅一度(du)达到近30%。这一超额收益既(ji)源于行业(ye)自身的(de)技(ji)术(shu)迭代需求,更得益于AI在内容生成、用户交互(hu)等核心环节带来的(de)变革。
就在3月14日,巨人(ren)网络《太空杀》宣布接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的(de)AI原生游戏玩(wan)法“内鬼挑战”开启灰度(du)测试。据介(jie)绍(shao),这是业(ye)内首次将DeepSeek大(da)模(mo)型(xing)能力深入应用到游戏玩(wan)法创新,重塑游戏的(de)竞(jing)技(ji)和交互(hu)体验。
在全球人(ren)工智能产业(ye)迈入价值兑现期的(de)关(guan)键(jian)节点,游戏场景的(de)AI创新应用也迎来爆发(fa)期。作为游戏头(tou)部厂商,巨人(ren)网络正构筑起游戏行业(ye)最完(wan)整的(de)AI能力矩阵,以"技(ji)术(shu)筑基-场景突破-生态共振"的(de)立体化布局,展(zhan)现出令人(ren)瞩目的(de)技(ji)术(shu)穿透力和商业(ye)想象力。
技(ji)术(shu)筑基:打造AI工业(ye)化生产力,构建大(da)模(mo)型(xing)矩阵
巨人(ren)网络的(de)AI战略始于对行业(ye)趋势的(de)敏(min)锐洞察。在游戏产业(ye)"AI+"的(de)赛道上(shang),巨人(ren)网络是行业(ye)内第一家提出全面拥抱AI浪潮的(de)上(shang)市企业。
当生成式AI在2022年末席卷全球时,巨人(ren)网络迅速组建AI实验室,确立了以革新游戏生产、推动玩(wan)法创新为目标。2024年,企业又(you)进一步提出人(ren)工智能成为“核心业(ye)务”,与游戏业(ye)务齐头(tou)并进。
今天来看,巨人(ren)网络围(wei)绕自研大(da)模(mo)型(xing)为核心的(de)全方位AI基础(chu)能力,在技(ji)术(shu)、场景、生态方面均已展(zhan)现出领先的(de)技(ji)术(shu)穿透力。企业在AIGC图像、视(shi)频、语音、代码(ma)、文本、策略等构建了高效的(de)AI生产链路,实现AI工业(ye)化管线与多模(mo)态全矩阵布局。
自2023年开始,巨人(ren)网络从内部陆续搭建了一系列AI工具平台,让这些工具平台深入应用到企业各业(ye)务部门,显著提高研发(fa)效能,降低研运成本。例如,据公开信息,AI代码(ma)生成大(da)模(mo)型(xing)CodeBrain已助力研发(fa)效率提升30%-40%,翻译大(da)模(mo)型(xing)则(ze)实现100%替代第三(san)方供应商初翻,极大(da)地降低了翻译成本。
与此同时,企业加速自研大(da)模(mo)型(xing)的(de)研发(fa)和生态构建。2023年下半年开始,巨人(ren)网络自研语义大(da)模(mo)型(xing)、语音大(da)模(mo)型(xing)的(de)研发(fa)与应用相继落地,巨人(ren)摹境、Al数字(zi)人(ren)等AI解决方案也一一亮相。
大(da)模(mo)型(xing)层面,GiantGPT作为行业(ye)首发(fa)的(de)通用认知对话大(da)模(mo)型(xing),结合高质量自有数据与互(hu)联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理(li)、长期记忆等基础(chu)能力进行深度(du)优化,其应用效果已在巨人(ren)网络多个游戏业(ye)务场景中(zhong)得到验证(zheng)。
语音生成方面,巨人(ren)网络自研的(de)BaiLing-TTS则(ze)是行业(ye)内首个支撑多种普通话方言混说的(de)语音大(da)模(mo)型(xing),构建了涵盖20种方言、超过(guo)20万小时的(de)普通话和方言数据集,并采取(qu)多项创新技(ji)术(shu)进行大(da)模(mo)型(xing)训练,不仅支撑普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上(shang)海话、粤语等多种方言语音。这既(ji)意(yi)味着企业在技(ji)术(shu)层面对非标准化语音数据的(de)解码(ma)能力,更深层次折射出其对中(zhong)国游戏市场下沉趋势的(de)前瞻判断。
AI美术(shu)方面,巨人(ren)摹境是首个支撑团队协作的(de)AI绘画生产平台,构建了协作式标准AI美术(shu)工业(ye)化管线。传统WebUI的(de)文生图和图生图各有独立页面,而巨人(ren)摹境将所有生成操(cao)作整合在一个页面,省去繁琐切换,并且生成内容以独立图层呈现,支撑透明(ming)通道与图层交互(hu)。
基于大(da)模(mo)型(xing)和AIGC技(ji)术(shu)的(de)持续深潜和积累,巨人(ren)网络加速推进自研AI技(ji)术(shu)的(de)研发(fa)落地。
去年底(di)的(de)中(zhong)国游戏产业(ye)年会上(shang),巨人(ren)网络发(fa)布了“千影QianYing”有声游戏生成大(da)模(mo)型(xing),实现了有声可交互(hu)游戏视(shi)频生成的(de)新突破,彰显出巨人(ren)网络“游戏+AI”战略的(de)前沿(yan)布局。随着千影的(de)发(fa)布,巨人(ren)网络实现了自研大(da)语言模(mo)型(xing)、语音大(da)模(mo)型(xing)与视(shi)频大(da)模(mo)型(xing)的(de)多模(mo)态全矩阵布局。
据介(jie)绍(shao),千影大(da)模(mo)型(xing)包(bao)含两(liang)大(da)核心模(mo)块:YingGame视(shi)频生成大(da)模(mo)型(xing)与YingSound视(shi)频配音大(da)模(mo)型(xing)。YingGame作为开放世界游戏视(shi)频生成大(da)模(mo)型(xing),结合视(shi)频配音大(da)模(mo)型(xing)YingSound的(de)精准音效生成能力,实现了有声可交互(hu)游戏视(shi)频生成的(de)新突破。企业表(biao)示,这是对下一代游戏内容生成与交互(hu)形式的(de)一次探索。
对于“千影”大(da)模(mo)型(xing)未(wei)来的(de)前景,巨人(ren)网络AI实验室负责人(ren)丁超凡(fan)表(biao)示:“我(wo)们基于视(shi)频生成大(da)模(mo)型(xing)技(ji)术(shu),展(zhan)示了通过(guo)文字(zi)描述实现游戏创造的(de)一种可行性。可以预见的(de)是,我(wo)们即将进入一个游戏创作平权与民主化的(de)时代,未(wei)来游戏创作的(de)唯一限制(zhi)只会是创编辑们的(de)想象力。”
场景突破:AI应用深入游戏创新,把握确定性增长机遇(yu)
当然,技(ji)术(shu)迭代的(de)下一个战场在于场景落地。随着模(mo)型(xing)能力提升、推理(li)成本下降,AI商业(ye)化落地进程在全面提速,这也推动游戏AI应用进入新阶段,AI原生玩(wan)法创新加速,爆款产品(pin)或已临近。
巨人(ren)网络在AI技(ji)术(shu)的(de)游戏场景落地上(shang)呈现出清(qing)晰的(de)演进逻(luo)辑——前期聚焦研发(fa)提效,中(zhong)期突破体验优化,终局指向玩(wan)法创新。这种递进式创新路径在现象级产品(pin)《太空杀》《原始征途》当中(zhong)展(zhan)现得尤为显著。
3月14日,《太空杀》首创基于DeepSeek打造的(de)AI原生游戏玩(wan)法“内鬼挑战”开启灰度(du)测试。据介(jie)绍(shao),与工具型(xing)AI助手形成本质差异,这是行业(ye)内首次将DeepSeek能力深入应用到游戏的(de)玩(wan)法创新。DeepSeek凭借强推理(li)、低延迟(chi)、垂直领域适配度(du),可同时驱动8名AI玩(wan)家,与真人(ren)玩(wan)家斗智斗勇。
而在过(guo)去一年多,《太空杀》作为最早深耕AI原生玩(wan)法创新的(de)游戏产品(pin)之一,已先后推出“AI推理(li)小剧(ju)场”、“AI残局挑战”、“侦探剧(ju)场”等AI玩(wan)法。
其中(zhong),"AI残局挑战"模(mo)式则(ze)是行业(ye)内最早将AI Agent技(ji)术(shu)落地到游戏玩(wan)法的(de)探索,游戏中(zhong)设计了"1个真人(ren)玩(wan)家+N个AI玩(wan)家"的(de)混合对局系统,通过(guo)大(da)模(mo)型(xing)赋予AI玩(wan)家拟人(ren)化的(de)决策能力。据悉,这一创新玩(wan)法的(de)推出,提升了玩(wan)家的(de)参与度(du)和互(hu)动率,吸引超300万玩(wan)家参与,对局量突破千万。
2025年春节档(dang),在此前AI玩(wan)法探索基础(chu)上(shang),《太空杀》联手名侦探柯南IP再(zai)推出“侦探剧(ju)场”模(mo)式,结合阿(a)里千问(Qwen)大(da)模(mo)型(xing)能力,打造了又(you)一AI落地标杆项目,这也是巨人(ren)网络再(zai)一次探索游戏场景融合AI应用与商业(ye)化模(mo)式的(de)创新,该(gai)玩(wan)法单日最高参与人(ren)数超25万,单日最高对局量破60万,AI对话次数累计近千万。
《太空杀》还推出UGC剧(ju)本工具“鲨青(qing)小剧(ju)场”,整合了文本到语音合成技(ji)术(shu)(TTS)、AI帮(bang)写等AIGC技(ji)术(shu),让普通玩(wan)家只需简单操(cao)作即可生成带配音的(de)推理(li)短(duan)片,为内容创编辑打开更多的(de)创作空间和自由度(du)。
此外,AIGC技(ji)术(shu)继续深入到巨人(ren)网络自研游戏中(zhong),优化游戏体验。以《原始征途》为例,AI小师妹在大(da)模(mo)型(xing)加持下,吸取了征途百科常识(shi)库(ku),拥有优秀的(de)角色扮演能力,能够为玩(wan)家解答游戏内遇(yu)到的(de)问题,满足玩(wan)家日常交流所需,同时可基于用户交互(hu)与反馈更新个性化记忆存储(chu)。
围(wei)绕“游戏+AI”战略的(de)持续投入和商业(ye)化应用的(de)成功落地,已使巨人(ren)网络在行业(ye)内形成了独特的(de)竞(jing)争优势,其“游戏+AI”布局形成清(qing)晰的(de)"学术(shu)研究-技(ji)术(shu)转化-商业(ye)应用"的(de)闭环。
生态共振:联动产业(ye)上(shang)下游,释放协同倍增效应
在AI产业(ye)迈向深水区的(de)关(guan)键(jian)阶段,生态共建与开放合作成为突破技(ji)术(shu)壁垒、释放产业(ye)潜能的(de)核心路径。唯有打通产学研的(de)技(ji)术(shu)转化通道,整合跨领域数据资源与算力基础(chu)设施,激活多元(yuan)场景的(de)协同创新,才能构建起技(ji)术(shu)研发(fa)、应用落地与商业(ye)价值正向循环的(de)生态系统,释放倍增效应。
产学研协同方面,巨人(ren)网络与清(qing)华大(da)学、浙江大(da)学、复旦(dan)大(da)学、西北工业(ye)大(da)学等高校科研团队建立了长期的(de)学术(shu)研究合作关(guan)系,在前沿(yan)领域开展(zhan)攻关(guan)。据悉,企业已累计申请(qing)了50余项AI相关(guan)的(de)技(ji)术(shu)专利,在AAAI、ECCV、ICASSP等全球顶级学术(shu)会议上(shang)发(fa)表(biao)多篇论文,在语义、语音及视(shi)觉(jue)大(da)模(mo)型(xing)等方向技(ji)术(shu)创新能力受到业(ye)内广泛(fan)认可。
技(ji)术(shu)转化方面,自研大(da)模(mo)型(xing)在核心业(ye)务中(zhong)实现了规模(mo)化应用。另一方面,基于大(da)模(mo)型(xing)底(di)座技(ji)术(shu),巨人(ren)网络启动了“千影共创计划(hua)”,对外开放模(mo)型(xing)技(ji)术(shu)、模(mo)型(xing)应用、原创游戏项目等方面的(de)合作共创、应用落地、人(ren)才招募,旨在推动从降本增效到颠覆式创新的(de)转化,为行业(ye)培育(yu)出可规模(mo)化的(de)AI应用生态。
生态共建方面,持续开拓产业(ye)上(shang)下游的(de)合作和投资布局。此前,巨人(ren)网络宣布与阿(a)里云深化AI合作,基于近年来“游戏+AI”合作基础(chu)上(shang),在游戏场景的(de)AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技(ji)术(shu)与企业业(ye)务的(de)深度(du)融合。
2月24日,巨人(ren)网络出现在AI图像生成平台LiblibAI(哩布哩布AI)的(de)新一轮投资阵容中(zhong),为本轮产业(ye)投资方。作为 AI图像生成赛道明(ming)星创业(ye)企业,LiblibAI发(fa)展(zhan)势头(tou)迅猛,此次融资数亿(yi)元(yuan)更刷新了国内AI应用赛道融资速度(du)纪录。巨人(ren)网络方面表(biao)示,期待与Liblib社(she)区建立更紧密的(de)合作,开创AI图形与交互(hu)式内容应用创新赛道。
图像生成是游戏AI工业(ye)化生产管线中(zhong)的(de)核心环节,巨人(ren)网络在该(gai)领域进行自研与投资并举的(de)前瞻性布局,有望达成内外协同、优势互(hu)补的(de)成效。
回到整个游戏行业(ye)的(de)发(fa)展(zhan)视(shi)角上(shang)来看,2025年1月至2月,国产游戏和进口游戏已有共249款新游获批,行业(ye)前景明(ming)朗(lang)化,向小游戏生态、跨端互(hu)通、IP价值深挖等维度(du)全面延展(zhan),正迎来结构性增长机遇(yu)。
在这一大(da)环境下,巨人(ren)网络除了AI布局外,旗(qi)下征途IP和球球IP也在不断发(fa)力,展(zhan)现出持续增长潜力。
例如,小程序游戏《王者征途》上(shang)线以来表(biao)现亮眼(yan),据Gamelook统计,去年7月至10月在小游戏畅(chang)销榜排名稳定在前15名,有力支撑(cheng)企业整体流水。目前其APP和小程序双版本已全平台上(shang)线,为后续流水提供保障。今年1月第三(san)周(zhou),经(jing)典IP新作《原始征途》也冲进微信小游戏畅(chang)销榜TOP10。另外,点点数据显示,核心赛道IP《球球大(da)作战》去年三(san)季度(du)在国内苹果游戏免费榜最高升至第11位。
新游储(chu)备方面,今年1月上(shang)线的(de)《超自然行动组》跻身App Store免费游戏榜Top20,SLG游戏《五(wu)千年》已进行了多轮测试,有望今年推出,同时还有卡牌等多元(yuan)化品(pin)类将持续提供业(ye)绩增量。
可以判断,在AI技(ji)术(shu)推动游戏产业(ye)迈向新起点的(de)当下,巨人(ren)网络凭借技(ji)术(shu)赋能、生态构建和品(pin)类矩阵形成的(de)系统化竞(jing)争优势,有望实现价值曲线的(de)不断攀升。