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AI技术赋能 广东游戏出海有了新引擎,库洛,全球,中国
2025-04-21 10:42:21
AI技术赋能 广东游戏出海有了新引擎,库洛,全球,中国

羊城晚报记者 王丹阳(yang)

春和(he)景明,万物舒展,广东游戏出海正芳华。

3月下旬,美(mei)国旧金山,在被业内称为“游戏技术联(lian)合国”的2025GDC(全球游戏开发者大会)上,《王者荣耀(yao)》海外版正式(shi)亮相。配合着中(zhong)国方言rap,这款获批版号不到60天的“广东造(zao)”游戏以独具东方学问特色(se)的气质,开放大世界(jie)风貌(mao)和(he)英雄故事叙事,惊艳全球。

一周后(hou),万里(li)之外的珠江之畔,在被誉为“中(zhong)国游戏第一街”上的羊城创意产业园(yuan)内,经济大省、中(zhong)国游戏产业第一大省广东开启了一场关乎游戏产业未来的深(shen)度思考:作为产业规模(mo)水平领先全国的广东数创产业重要一环,在AI等(deng)新技术加持下,“广东造(zao)”游戏何(he)以在全球数字创意版图上书写出海新范式(shi)?

“广东游戏”5年出海营(ying)收超1886亿元

作为中(zhong)国学问出海“新三样”之一,在全球游戏市场增速放缓、国际竞争日益激烈的背景下,中(zhong)国自(zi)主研发游戏出海却展现出稳健(jian)增长(chang)。连续5年,中(zhong)国游戏厂商在海外市场的实际销售收入规模(mo)均超千亿元。

“第三方报告称,预计到2027年,中(zhong)国游戏出海将增至390亿美(mei)元左右。”中(zhong)国音(yin)像与数字出版协(xie)会游戏工委副秘书长(chang)郑南在广州(zhou)表示(shi),AI在游戏开发、运营(ying)、客服等(deng)环节的应用将更加广泛。

近看国内,游戏营(ying)收占全国近八(ba)成、多(duo)年位(wei)居全国首位(wei)的广东游戏近5年出海总营(ying)收超1886亿元,正以蓬勃生机快(kuai)速增长(chang)。

“AI技术赋能游戏出海经验。”负责项目流水超百亿元的三七互娱网络科技集(ji)团股(gu)份有限(xian)企业海外广告媒体部设计总监颜瑞康给出了自(zi)家(jia)企业三组有关AI的数据:60%的职场人员使用率、89%的互联(lian)网行业渗透率、50%的创编辑平均提效。

他介(jie)绍,AI生态产业化后(hou),旗下产品从文案到自(zi)动生成分镜,视频还有背景音(yin)乐、翻译和(he)配音(yin)等(deng)的内容都可一键式(shi)地进行生成。

除(chu)了生产力,AI加持下更有影响力。

2025GDC上中(zhong)国游戏走向世界(jie)的“三大热点”——《王者荣耀(yao)世界(jie)》首次亮相、《黑神(shen)话(hua):悟空》获最佳(jia)视觉艺术奖、库洛游戏《鸣潮》单日营(ying)收创纪录,无一不有“广东造(zao)”身影。

顶(ding)流“爆款”横空出世,并非无根之木。

2025年流行词“buff叠满”原指游戏中(zhong)的角色(se)能力不断增益,如今已经“破圈”形容优点或者特长(chang)达到最大峰值。

在AI“buff叠满”下,广东包含开发、运营(ying)、发行等(deng)游戏产业全链条和(he)发达的数字经济基础(chu),让(rang)游戏厂商们(men)“如鱼得水”,将AI、云计算、大模(mo)型等(deng)应用于(yu)游戏产业的工业化项目中(zhong)。

广东“独角兽(shou)”企业游戏被库克点赞

中(zhong)国游戏何(he)以走向世界(jie)?核心推力就是AI等(deng)新技术不断突破。

“感谢库洛游戏和(he)我分享(xiang)如何(he)让(rang)玩(wan)家(jia)们(men)无论身处何(he)处都能享(xiang)受无与伦比(bi)的沉浸式(shi)游戏体验。”3月25日,苹(ping)果企业CEO库克在密集(ji)的新一轮中(zhong)国行中(zhong),不仅线下试玩(wan),还在社交平台专门点赞“广东造(zao)”游戏《鸣潮》。

2014年,在广州(zhou)一个不足50平方米房间里(li),9个年轻(qing)人开启自(zi)己的游戏人生,立志要做出打动自(zi)己和(he)打动用户的游戏。11年后(hou),9个年轻(qing)人的创业队伍变成了企业规模(mo)将近2000人,共推出三款产品,具备原创精品游戏研发及全球多(duo)端同步发行的能力的广州(zhou)游戏界(jie)“独角兽(shou)”。

去年,库洛游戏就“上榜”了胡(hu)润研究院发布的《2024年全球独角兽(shou)榜》,而“爆品”《鸣潮》在去年5月份上线前,全球预约量达3000万,截至现在下载量超过(guo)5000万。在全球公测期间,《鸣潮》曾登顶(ding)了苹(ping)果App商店107个国家(jia)和(he)地区的免费榜的第一名。

“实际上AI交互、数字孪(luan)生、模(mo)型生成等(deng)都是由游戏首先提出的具体落(luo)地的应用场景,库洛正在推动动画(hua)融合技术及物理反馈系统、光线追踪渲染技术。”库洛游戏负责人如是介(jie)绍“武功秘籍”。

如果说(shuo),依靠“粤式(shi)硬核”技术研发管理的《黑神(shen)话(hua):悟空》全球刷屏以及《鸣潮》登顶(ding)海外榜单是广东敢饮“头啖汤”的闯劲(jin),那深(shen)植于(yu)制造(zao)强省底色(se)与AI技术的深(shen)度融合——Tencent、三七互娱、库洛科技等(deng)数创企业将生产线思维注入游戏开发,则是广东游戏产业蓬勃发展的“人气”根基。同时,岭南学问的数字焕新,让(rang)醒狮、广彩、潮汕木雕在AI中(zhong)重生,成为全球玩(wan)家(jia)追捧的“中(zhong)国元素(su)”。

从发挥广东数创产业“五(wu)大优势”到推出“五(wu)项举措”,从GDC上的全球聚光灯到“中(zhong)国游戏第一街”的喝咖啡的年轻(qing)面庞,从非遗醒狮的数字化重生到《王者荣耀(yao)》《三角洲行动》等(deng)长(chang)青游戏全球热销,游戏产业大省广东正大力推进数字创意产业向更广领域、更深(shen)层(ceng)次发展。

这场始于(yu)珠江畔的“数字远征”,跨过(guo)太平洋,终将让(rang)世界(jie)听见数字创意时代的“广东好声(sheng)音(yin)”。

案例

广东率先在全国为AI眼(yan)镜游戏“开绿灯”

当游戏遇上AI,产业变革的窗口已经打开。3月28日,广东省资讯出版局(ju)宣布在全国率先启动智驾车载游戏、AI眼(yan)镜游戏等(deng)人工智能新场景的备案措施,抢(qiang)先瞄准AI与游戏的结合点。

作为中(zhong)国游戏产业第一大省,广东这一新动作具体包括引导游戏企业与新能源汽车主机厂、智能座舱企业、AI眼(yan)镜企业开展合作,拓展数字创意新业态新场景,让(rang)游戏和(he)智能驾驶、AI眼(yan)镜等(deng)人工智能应用实现深(shen)度融合。同时,大力支(zhi)持以HUAWEI鸿蒙为代表的国产操作系统在游戏领域的生态布局(ju)。对于(yu)游戏企业出海,广东也给出“绿色(se)通道”——引导游戏产业集(ji)中(zhong)的广州(zhou)、深(shen)圳等(deng)地出台配套政策,在出版审核、运营(ying)备案等(deng)方面提供便利,让(rang)出海企业“走出去”没(mei)有后(hou)顾(gu)之忧。

全球首个“懂人话(hua)”AI队友“广东造(zao)”

AI正引领着游戏行业的未来变革。在2025GDC上,Tencent游戏魔方工作室AI技术负责人廖诗飏在专题讨论《F.A.C.U.L.:首款理解人类语言的FPS游戏AI队友》中(zhong)深(shen)入探讨人与AI的交流。该(gai)项目融合语音(yin)输入、大语言模(mo)型、实时文本(ben)转语音(yin)等(deng)生成式(shi)AI技术,让(rang)玩(wan)家(jia)能与AI队友沉浸式(shi)协(xie)同作战。

廖诗飏介(jie)绍,在第一人称射击游戏《暗(an)区突围》中(zhong),玩(wan)家(jia)可以与AI队友F.A.C.U.L.互动,指挥其实行复(fu)杂指令(ling)并完成一系列以往(wang)不可能实现的任务。包括打破了传统FPS游戏中(zhong)玩(wan)家(jia)只能通过(guo)快(kuai)捷键向AI下达简单指令(ling)的限(xian)制,使AI队友能理解复(fu)杂指令(ling),还可以识别游戏中(zhong)的数千种物体,包括建筑、载具和(he)可收集(ji)物品,更好地配合玩(wan)家(jia)。

数据说(shuo)

●2025年1-2月,中(zhong)国自(zi)主研发游戏海外市场实际销售收入为32.8亿美(mei)元,其中(zhong)1月同比(bi)增长(chang)28.65%、2月同比(bi)增长(chang)11.79%。

●2024年,中(zhong)国游戏厂商在海外市场的实际销售收入同比(bi)增长(chang)13.39%,达185.57亿美(mei)元。规模(mo)连续5年超千亿元人民币,再创新高(gao)。

●在广东,近5年游戏出海营(ying)收规模(mo)分别为317.6亿元、389.3亿元、370.2亿元、385.4亿元、423.6亿元,总营(ying)收为1886.1亿元。

●《2024 Unity游戏报告》披露,超过(guo)半数的游戏工作室已将AI融入其工作流程,主要应用于(yu)创意原型、资产创作以及世界(jie)构建的快(kuai)速完成。

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