3月27日,中手游(0302.HK)发布2024年度财报,尽管行业承压,其海外业务(wu)与IP生(sheng)态展现(xian)强(qiang)劲(jin)韧性,尤其是海外业务(wu)以及(ji)小游戏(xi)的爆发,成为逆境中的关键增长极。
随着《火影忍者:木叶高手》、《代号:暗夜(ye)传奇》等(deng)重磅(pang)游戏(xi)储备蓄势待发,手握多款新(xin)品的中手游,正为其新(xin)一轮增长埋下伏笔。
1、海外收入占比快速提升(sheng)
2024年,中手游实现(xian)总收益19.3亿元,受行业环境及(ji)研发延期等(deng)多重不利因素影响,企业(si)业绩遭遇压力,录得较大亏损(sun)。
不过亮眼的是,企业(si)在海外市场取得不俗(su)成绩,来自海外收入贡献占比从2023年的8.7%跃升(sheng)至14.1%,提升(sheng)超5个百分点。
在笔者看来,这一点增长的背(bei)后离不开其长期海外市场的深耕以及(ji)持续拓展区域释(shi)放的成长潜力。
从企业(si)出海的策(ce)略来看,中手游聚焦国内市场已跑通商业模型的成熟产品,通过国内数据验证后再进行本地化移植(zhi),有效降低了出海风险(xian)。
其次,企业(si)深度把握区域用户偏好,如港(gang)澳台玩家对武侠、三国等(deng)东方文(wen)化题材(cai)具有天然亲和度,成功打造了多款具有影响力的精品游戏(xi)。
例如,2021年曾在港(gang)澳台成功发行过月流水过亿元人民币的《新(xin)射雕群(qun)侠传之铁(tie)血丹心》。此(ci)外,《真·三国无双 霸》和《新(xin)仙(xian)剑(jian)奇侠传之挥剑(jian)问情》等(deng)游戏(xi)也(ye)在港(gang)澳台市场也(ye)一度荣登苹果(guo)商店游戏(xi)畅销榜第一名。
如今(jin),随着游戏(xi)行业出海竞争进入白热化阶段,中手游也(ye)正凭借(jie)"国内验证+精准本地化+区域再拓展"的进阶策(ce)略,持续在海外市场突围。
目前中手游已规划清晰(xi)的出海路(lu)线图。根(gen)据财报,在2025年及(ji)2026年,企业(si)还将(jiang)进一步拓展日韩、东南亚等(deng)海外市场。包括(kuo)在港(gang)澳台地区推(tui)出《斗破苍(cang)穹:巅峰(feng)对决》游戏(xi),在亚洲地区推(tui)出《斗罗大陆(lu):逆转时空》游戏(xi)、《新(xin)三国志曹操(cao)传》,在日本推(tui)出《真.三国无双霸》游戏(xi)。
考虑这些地区拥有庞大的游戏(xi)玩家群(qun)体和快速增长的市场潜力,尤其是日韩等(deng)高壁垒市场后续一旦取得突破,有望为中手游海外业务(wu)带来广阔的发展空间(jian)。
2、小游戏(xi)扛起“第二曲线”
此(ci)次财报另一个值得关注(zhu)的是,中手游在小游戏(xi)赛道的异军突起。
继已上线的《凌霄战纪》和《全民枪神:边境王者》等(deng)多款小游戏(xi)爆火后,过去的2024年,企业(si)推(tui)出的包括(kuo)《消个锤子》、《主公别跑》等(deng)在内的多款小游戏(xi)产品营收取得优异表现(xian),这也(ye)让其在小游戏(xi)赛道持续输出爆款的能(neng)力获(huo)验证。
值得一提的是,在2025年1月,其上线《春(chun)秋玄奇》小游戏(xi),上线三个月内累计流水就超过1亿元人民币。与此(ci)同时,其获(huo)得Tencent动漫正版授权(quan)改编(bian)的全新(xin)像素化国漫合集小游戏(xi)《三千幻世》也(ye)将(jiang)在今(jin)年4月上线。
得益于(yu)小游戏(xi)对轻度游戏(xi)玩家数量的拓展,这也(ye)进一步提升(sheng)了中手游的新(xin)增用户及(ji)活跃用户规模。财报显示,2024年,中手游新(xin)增加约7453.6万注(zhu)册用户,平均每(mei)月活跃用户数为1471.3万人,平均每(mei)月付费用户数付费用户为101.5万人,ARPPU达158.5元。
(来源(yuan):企业(si)财报)
考虑到小游戏(xi)与传统手游付费用户重合度较低,企业(si)布局小游戏(xi)赛道能(neng)够有效触达价格敏感型及(ji)休闲玩家,特(te)别是伴随小游戏(xi)市场规模的快速增长,正为中手游开辟了新(xin)的增长曲线。
3、IP生(sheng)态价值持续释(shi)放
中手游专注(zhu)于(yu)做精做深IP精品游戏(xi),其中,围绕(rao)仙(xian)剑(jian)IP,更是下足了功夫。从游戏(xi)开发到影视制作(zuo),从衍生(sheng)品开发到线下体验,中手游全方位(wei)地挖掘仙(xian)剑(jian)IP的潜力,打造了一个多元化的仙(xian)剑(jian)IP生(sheng)态。
(来源(yuan):企业(si)资料)
值得一提的是,在2024年9月,企业(si)还完成了对《仙(xian)剑(jian)奇侠传》海外版权(quan)的收购,这将(jiang)有助于(yu)中手游进一步统一仙(xian)剑(jian)IP的规划,提升(sheng)其在全球范围内的影响力。
换言之,通过整合海外版权(quan),中手游能(neng)够更好地协调全球范围内的仙(xian)剑(jian)IP运营,推(tui)出更多具有国际竞争力的仙(xian)剑(jian)IP产品。
从财报数据来看,2024年,企业(si)IP授权(quan)收益达1.17亿元。这一成绩不仅为企业(si)整体收益做出了重要贡献,也(ye)凸显了中手游在IP运营方面的深厚实力和独(du)特(te)优势。
(来源(yuan):企业(si)财报)
可以看到,围绕(rao)IP展开全产业链的开发,为中手游在这一领域积累了丰富的IP运营经验,不论是纵向深耕围绕(rao)已有IP延伸,还是横向拓界通过IP版权(quan)收购等(deng),中手游都将(jiang)大有可为。
4、结语
站在当下来看,中手游后续市场表现(xian)将(jiang)颇具看点,一方面,企业(si)多款游戏(xi)将(jiang)在今(jin)年上线,为业绩释(shi)放带来积极预期。
根(gen)据企业(si)披露的发行计划,2025年中手游计划上线18款储备游戏(xi),其中有11款为IP游戏(xi)新(xin)品,如《三千幻世》《奥特(te)曼:光之战士》《火影忍者:木叶高手》等(deng),且(qie)大部分产品均已获(huo)得版号。
(来源(yuan):企业(si)资料)
另一方面,在当前AI对各行各业的重构下,中手游积极拥抱(bao)AI也(ye)将(jiang)面临全新(xin)的机遇。不论是通过AI技术驱动降本增效,还是在游戏(xi)玩法创新(xin)、内容创作(zuo)等(deng)方面,AI都为中手游带来了前所未有的可能(neng)性。
可以看到,中手游已成功将(jiang)AIGC技术应用于(yu)游戏(xi)研发的多个环节,如美术制作(zuo)、文(wen)案创作(zuo)、配音和测试等(deng),大幅降低了研发成本,提高了研发效率。2024年,企业(si)研发支出同比缩(suo)减34%,这一显著成果(guo)背(bei)后,正是AI技术的深度应用。同时,AI技术还为游戏(xi)玩法创新(xin)提供(gong)了强(qiang)大的支撑,持续助力游戏(xi)开发,为其带来后续更大的成长想象(xiang)空间(jian)。
正如财报所提到的,企业(si)在2025年将(jiang)进入全面的利润(run)回收期,使企业(si)各业务(wu)板块重回增长轨(gui)道。由此(ci)来看,眼下资本市场的低谷,或正为后续业绩与估值的“戴(dai)维斯(si)双击(ji)”埋下注(zhu)脚(jiao)。