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虎牙游戏相关业务首次贡献超两成营收,今年派息3.4亿美金,Non-GAAP,企业,总收入
2025-03-21 06:49:49
虎牙游戏相关业务首次贡献超两成营收,今年派息3.4亿美金,Non-GAAP,企业,总收入

3月18日美股盘前,虎牙公布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年全年,虎牙企业总收入为(wei)60.8亿元(yuan),同比(bi)下滑13.08%,其中来自游戏相关服务、广告(gao)和其他(ta)业务的收入同比(bi)增长145.4%至13.3亿元(yuan)。在非美国通用会计(ji)准则下(Non-GAAP),全年归属于虎牙企业的净利(li)润为(wei)2.7亿元(yuan),同比(bi)增长125.6%。

虎牙同时宣布,企业董事会已(yi)批准2025-2027年股息计(ji)划,该股息计(ji)划预期总派息金(jin)额不少于4亿美金(yuan),包括在2025年支付的现金(jin)股息(“2025年现金(jin)股息”),总额约(yue)为(wei)3.4亿美金(yuan),以及目前预期在2026年和2027年支付的现金(jin)股息(“2026年和2027年预期股息”),预期每年总额不少于3000万美金(yuan)。

同时,虎牙还宣布,企业于2023年8月启动的至多1亿美金(yuan)的回购(gou)计(ji)划截至2024年12月底已(yi)回购(gou)价值6360万美金(yuan)的虎牙股票,并会将该回购(gou)计(ji)划期限(xian)延长至2026年3月31日。

全年四个季度均实现Non-GAAP盈利(li)

财报显示,2024年第四季度虎牙企业总收入为(wei)15.0亿元(yuan),同比(bi)微降2.22%。分板(ban)块看,该季度直播收入为(wei)人民(min)币11.24亿元(yuan),而2023年同期为(wei)人民(min)币13.44亿元(yuan),同比(bi)下滑16.3%。财报称,该板(ban)块下滑主要是因为(wei)宏观经济和行业环境的持(chi)续影响,以及企业为(wei)支撑(chi)战略转型和审慎经营而进(jin)行的主动业务调整。

不过(guo),第四季度游戏相关服务、广告(gao)和其他(ta)业务板(ban)块的收入为(wei)3.7亿元(yuan),同比(bi)增长99.4%。财报称这主要是由于游戏发(fa)行和广告(gao)服务以及游戏内(nei)道具销售收入增加,归功于企业与Tencent和其他(ta)游戏企业的合(he)作加深。用户数据方面,该季度虎牙移动端MAU达8260万,付费用户同比(bi)增至450万。

虎牙企业联席CEO兼CFO雷鹏表示,“2024年第四季度,虎牙总收入约(yue)为(wei)15亿元(yuan)。游戏相关服务、广告(gao)和其他(ta)收入同比(bi)近乎翻(fan)倍,部分抵消了直播收入持(chi)续受到宏观经济和行业环境的影响。该季度付费用户数同比(bi)增至450万,不包括那些(xie)通过(guo)大家的游戏分发(fa)业务进(jin)行游戏内(nei)消费、但未经虎牙平台或(huo)相关服务进(jin)行付费的用户,彰显了核(he)心(xin)用户群体的活跃度。”

雷鹏还提到,由于大型电竞赛事安排及其成本摊销具有季节(jie)性特征,在过(guo)去(qu)几年,虎牙在第四季度的毛利(li)率都有所承压。而在2024年,虎牙通过(guo)优(you)化赛事和主播成本,使得(de)第四季度的毛利(li)率从2023年同期的1%增长到11.4%。此外,该季度企业运(yun)营效率持(chi)续提升,总运(yun)营费用同比(bi)下降23.8%,实现Non-GAAP净利(li)润120万元(yuan),较上年同期扭亏为(wei)盈。总体来看,2024年虎牙全年的四个季度均实现Non-GAAP盈利(li)。

游戏相关业务首(shou)次贡献(xian)全年超两成营收

在财报电话会议中,虎牙企业联席CEO兼高级副总裁黄俊洪提到,虎牙游戏相关服务、广告(gao)和其他(ta)业务在2024年的收入达到13.3亿元(yuan),同比(bi)增长145.4%,该板(ban)块占(zhan)总收入的比(bi)例由上一年的7.8%显著提升至21.9%。同时,2024年全年虎牙总收入约(yue)60.8亿元(yuan),盈利(li)能力也有所改善(shan),全年Non-GAAP净利(li)润达2.7亿元(yuan),同比(bi)增长125.6%,并实现经营现金(jin)流转正,达9430万元(yuan)。这些(xie)进(jin)步主要归功于虎牙商业化模式的战略更(geng)新、直播内(nei)容生态的完善(shan)以及技术与产(chan)品升级。

2023年8月,虎牙宣布进(jin)行战略转型。当时虎牙制定(ding)的“三(san)年计(ji)划”显示,通过(guo)提供更(geng)多与游戏相关的服务,如游戏分发(fa)、游戏内(nei)物(wu)品销售和游戏广告(gao),推动商业化路线图的转变(bian),同时优(you)化内(nei)容创作。从“三(san)年计(ji)划”官宣开始,虎牙加大了与游戏企业的合(he)作力度。

目前,在游戏分发(fa)方面,虎牙继续完善(shan)新老游戏运(yun)营,并已(yi)成为(wei)部分游戏的主要分发(fa)渠道之一。如近期Tencent系的《三(san)角洲行动》上线后,虎牙积极推动平台主播参与直播和相关游戏推广活动。该游戏通过(guo)虎牙分发(fa)渠道的流水实现了快(kuai)速增长,并促进(jin)了与其直播内(nei)容的良性循环。此外,虎牙计(ji)划与更(geng)多厂商进(jin)行游戏分发(fa)联运(yun)业务,并于第四季度在与第三(san)方游戏厂商的合(he)作上做(zuo)了新尝试。

道具售卖方面,虎牙持(chi)续丰富道具品类,提升流量利(li)用效率,并进(jin)一步优(you)化了APP端的“商城”板(ban)块,对热(re)门道具和用户激(ji)励(li)相关活动进(jin)行整合(he)。今年1月,平台上线了《英雄联盟》相关的道具小(xiao)店(dian),并推出春节(jie)限(xian)定(ding)专场。数据显示,当月虎牙单月道具售卖GMV创新高。

另外,在直播板(ban)块,2024年虎牙累计(ji)覆盖约(yue)40款(kuan)游戏的版权赛事。仅在第四季度,虎牙直播了超100项(xiang)版权电竞赛事,包括“英雄联盟全球总决赛”和“德玛西亚杯”、“王(wang)者荣耀KPL年度总决赛”、“反恐精英2上海(hai)Major”及“BLAST全球总决赛”等重(zhong)磅赛事。

据悉(xi),2024年以来,虎牙也通过(guo)对海(hai)外业务的布局(ju),积极探索(suo)在海(hai)外市(shi)场进(jin)行游戏分发(fa)、道具销售和游戏营销服务等多元(yuan)的商业化模式,并取得(de)初步成效。

采写:南都记者 林文琪

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